Episode 15: Le grand sommeil

Episode 15: Le grand sommeil
Titre original : Before I Sleep
Diffusé le : 7 décembre 2004 (USA)
Scénario de : Carl Binder
Réalisé par : Andy Mikita
Acteurs invités : Gildart Jackson (Janus) , Craig Veroni (Grodin)

Note moyenne: 8.4/10

Synopsis: En explorant Atlantis, l'équipe découvre un laboratoire enfermant une femme. Après réanimation, ils découvrent avec stupeur qu'il s'agit du docteur Weir, endormie depuis 10 000 ans.

Résumé:
Weir prend l'air sur un balcon, quand le Major Sheppard la rejoint. Ce dernier part avec une équipe pour explorer la cité. Mais avant de partir, il lui offre un cadeau pour son anniversaire.

Sheppard explore les différentes zones, lié par radio à Rodney resté en salle de contrôle. Mais au détour d'un couloir, Ford découvre un laboratoire. John et Teyla le suivent. Les systèmes se rallument et ils découvrent une femme dans un caisson de stase.

Weir et Rodney les rejoignent. Ce dernier pense qu'ils doivent la sortir de là, mais le Dr Beckett s'y refuse. Selon les indications disponibles, elle serait là depuis dix mille ans. Rodney pense qu'ils ont l'opportunité de parler à une Ancienne. Ses arguments font mouche, et Weir leur ordonne de la ranimer.

Quelques minutes plus tard, Beckett surveille les signes vitaux de cette femme. Il trouve sur elle un message qu'il remet au Dr Weir : il s'agit de coordonnées planétaires. Soudain la femme se réveille. Avant de replonger dans un sommeil profond, cette dernière dit « ça a marché ».

Weir rejoint John et Rodney en salle de contrôle. C'est alors que Beckett les appelle. Sa patiente s'est réveillée et tient de drôles de propos.

Une fois à l'infirmerie, Carson met Elisabeth et Rodney en garde car selon lui cette femme sait beaucoup de chose sur eux. Weir s'approche d'elle. La femme se dit heureuse de les retrouver, avant d'affirmer qu'elle est le Dr Elisabeth Weir.

En salle de réunion, Weir fait part des informations que la femme a révélé au reste de l'équipe. Elle prétend avoir voyager dans le temps jusqu'à l'époque où les Anciens vivaient encore dans ces murs. McKay n'y croit pas une seconde, car le voyage dans le temps, bien que théoriquement possible, est une chose dure à maîtriser. Beckett entre alors avec les résultats des tests ADN : il s'agit bien du Dr Weir.

A l'infirmerie, Weir attend que la patiente se réveille. Rodney l'informe alors qu'à leur arriver, la cité a essayé de la réveiller, en vain faute d'énergie disponible. Lorsqu'elle se réveille, Rodney la harcèle de question. Elle raconte alors son histoire. Lors de l'arrivée de l'expédition sur Atlantis, il se produisit un accident. Le début est similaire à celui que vécut l'expédition. Mais elle dit que les choses ne se sont pas si bien passées la première fois.

Dans son bureau, Weir demande à Carson si il ne peut pas améliorer la santé de sa patiente. Mais ce dernier est réticent car le moindre traitement peut lui être fatal. Cependant Weir sait se montrer persuasive et Carson accepte.

Quelques instants plus tard, Weir vient chercher la femme à l'infirmerie. Après une petite visite, elle l'amène en salle de réunion. Là, elle exprime son soulagement de voir la cité au milieu de l'océan. Elle raconte alors la suite de l'arrivée de l'expédition. Comme l'expédition actuelle, ils découvrirent que la cité était émergée à plusieurs mètres de profondeur. Mais le bouclier n'a pas résisté et l'eau s'est engouffrée dans toute la cité, sans que celle-ci n'émerge. Pendant que les scientifiques essayaient d'ouvrir un passage vers un autre monde, Sheppard lui se dirigeait vers le hangar à vaisseau. Une fois sur place, il informa Weir qu'un des vaisseaux était différent des autres. L'eau s'infiltra dans la salle de contrôle en quelques secondes. Elle explique alors que le système d'émersion n'existait pas lors de sa venue. Puis elle poursuit son récit. Elle, Zelenka et John étaient coincés dans le Jumper. Sheppard appuya sur la console et ils se retrouvèrent en orbite autour de la planète, attaqués par plusieurs darts. Mais soudain l'état de santé de la femme se dégrade.

A l'infirmerie, Elisabeth veille toujours à son chevet. John la rejoint et ils discutent un peu. McKay arrive et confirme que le Jumper servait à voyager dans le temps. La patiente se réveille et reprend son récit. Le vaisseau était attaqué par des darts. Puis elle se réveilla dans la cité, il y a dix milles ans. Un certain Janus la soigna et s'occupa d'elle. Le vaisseau fut abattu et récupéré au fond de l'océan. Il lui expliqua que ce Jumper était une machine à voyager dans le temps construit par ses soins. Une fois remise sur pied, Janus la présenta au Conseil des Atlantes. Janus était très enthousiasmé, mais pas le reste du Conseil. Ils lui parlèrent des Wraiths, et de leurs efforts vains pour négocier une paix avec eux. Le Conseil lui proposa de revenir sur Terre avec eux, mais Weir voulait trouver une solution pour repartir dans le futur et sauver la cité.

Quelques temps après, Carson les informe de la dégradation de la santé de leur visiteur. La femme poursuit son histoire. Janus était devenu son allié, mais le conseil ne voulait rien entendre. Cependant, Janus ne voulait pas s'avouer vaincu. Il a donc mis au point un plan dans le dos du Conseil : utiliser les E2PZ séparément pour permettre un prolongement de la durée du bouclier. Cependant, quelqu'un devait rester sur place pour les permuter. En orbite, les Wraiths attaquaient de plus en plus violement les Anciens qui tentaient de fuir. Moros ordonna alors l'évacuation totale de la cité.

Durant la nuit, Elisabeth ne bouge pas de l'infirmerie. A son réveil, la vieille femme reprend son récit. Janus avait préparé le caisson de stase pour elle. Ce dernier devait se réactiver à écart régulier pour qu'elle puisse changer les E2PZ. De plus, par sécurité, il avait mis en place un système permettant à la cité de remonter à la surface en cas d'insuffisance d'énergie. Puis les Anciens abandonnèrent la cité. Elle plongea la cité dans un long sommeil, avant de se mettre en stase. Puis régulièrement, elle se réveillait pour changer les E2PZ. Puis elle parle des coordonnées : cinq avant postes disposant d'E2PZ, avant de s'éteindre.

Quelques temps plus tard, Weir répand ses cendres depuis le balcon de la cité. Sheppard vient alors la chercher pour le briefing.

Technique
Effets spéciaux : (7.8/10)
Mise en scène : (8.0/10)
Scénario : (7.3/10)
Originalité : (7.5/10)


Divertissement
Action : (7.8/10)
Romance : (9.2/10)
Humour : (7.5/10)
Suspense : (7.7/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:18

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:29

Episode 16: La communauté des quinze

Episode 16: La communauté des quinze
Titre original : The Brotherhood
Diffusé le : 3 janvier 2005
Scénario de : Martin Gero
Réalisé par : Martin Wood
Acteurs invités : Robert Davi (Commander Acastus Kolya), Jana Mitsoula (Allina), Laura Mennell (Sanir)

Note moyenne: 8.7/10

Synopsis: En parcourant les archives de Dagan, l'équipe découvre qu'un E2PZ fût confié à une communauté. Décidés à le retrouver, ils se lancent dans cette quête. Mais rapidement Kolya va les rejoindre.

Résumé: Dans un monastère, des moines tentent de cacher un objet aux Wraith. Ils sont les seuls survivants de la confrérie. Mais alors qu'ils s'apprêtent à fuir, un rayon téléporteur des Wraith les capture.

De nos jours, l'équipe du Major Sheppard revient sur ces lieux, accompagnée d'une villageoise nommé Allina. Mais alors que Rodney travaille, le reste de l'équipe prend du bon temps. Il leur montre alors un calque représentant un homme portant un E2PZ et leur rappelle que si ils veulent protéger Atlantis et revenir sur Terre, ils doivent absolument le trouver.

De retour à la cité, McKay raconte à Weir se qu'il a découvert là bas. Selon la légende, un Ancien d'Atlantis serait venu sur ce monde et aurait confié aux prêtres sudariens un E2PZ. Tous pensent que vu le stade de développement des survivants de ce peuple, l'E2PZ doit être chargé à son maximum. Weir les autorise à retourner sur Dagan pour aider ce peuple à retrouver l'E2PZ.

Dans la base Genii (cf. « Apparence »), un soldat confie à Kolya (cf. « En Pleine Tempête ») que l'équipe de Sheppard est retournée sur Dagan. Il lui explique qu'ils sont à la recherche d'une source d'énergie des Anciens. Kolya demande alors à se rendre sur cette planète, avec ou sans l'avis de ses supérieurs.

Sur Atlantis, Zelenka répare un appareil de contrôle, quand il fait une étrange découverte. Il informe aussi vite le docteur Weir qu'il a découvert de nouveaux capteurs.

Sur Dagan, Allina raconte l'histoire de cette confrérie qui gardait l'E2PZ. Ces derniers ont laissé neuf pierres gravées afin que leurs descendants puissent retrouver l'engin, mais ils en ont retrouvé que trois. McKay la félicite de ce travail. Puis soudain il lui vient une idée. Il demande une carte et trace un quadrillage. Selon sa théorie, les pierres sont enterrées dans un système de réseau bien défini. Sheppard divise les hommes en deux équipes pour commencer les fouilles.

Pendant ce temps, Kolya arrive sur Dagan.

De son côté, Rodney, accompagné par deux femmes, parcourt les bois vers son premier lieu de recherche. Mais l'une d'elle mais en garde Allina. Elle pense qu'ils ne devraient pas les aider à trouver les pierres, et encore moins l'E2PZ. Une fois sur place, les fouilles démarrent. Après plusieurs heures de recherche, les deux équipes parviennent à découvrir les pierres manquantes.

Le soir venu, tous se retrouvent autour d'un repas. Allina fait par de son attirance au Dr McKay, puis elle le questionne sur Atlantis. Le scientifique lui explique alors qu'il vient d'une autre galaxie. Alors qu'il part se coucher, le reste de l'équipe taquine Rodney sur sa relation avec Allina.

Le lendemain, les fouilles se poursuivent. Rodney en profite pour faire une déclaration à Allina, mais il n'excelle pas dans ce domaine. Soudain Ford découvre quelque chose. Toute l'équipe l'aide, et ils font apparaître une stèle gravée de l'emblème de la confrérie. Rodney traduit les inscriptions qui parlent d'une chambre. L'équipe s'attelle alors à soulever cette dalle.

A l'écart, Kolya observe l'équipe descendre dans le trou.

Alors que tous sont à l'intérieur de la chambre souterraine, Ford décide de rester à la surface pour surveiller les lieux. Allina pose les pierres dans les endroits réservés à cet effet, puis McKay pose ses mains dans deux cavités entourant les pierres, sans effet.

Sur Atlantis, Zelenka informe Weir qu'il a découvert la fonction des capteurs. Un vaisseau de la taille d'un Dart se dirige vers eux. Selon ses estimations, l'appareil sera là dans vingt sept minutes.

Sur Dagan, Ford est neutralisé par une fléchette paralysante. A l'intérieur de la chambre, McKay pense que les symboles sur les pierres sont des glyphes de la Porte. Sheppard en déduit que la pierre manquante est sur une autre planète.

A la surface, les hommes de Kolya entourent l'entrée de la chambre. Ford se réveille et prend un homme en otage, mais sa tentative et vaine car il est en infériorité numérique. Sheppard l'appelle pour avoir des nouvelles, mais c'est Kolya qui lui répond. Allina comprend que c'est Sanir que les a trahi. McKay le met au courant de la situation et propose de collaborer pour trouver l'E2PZ. Kolya accepte que Rodney et les deux femmes viennent avec lui. Les autres seront prisonniers dans la chambre, en attendant leur retour.

Sur Atlantis, Zelenka est très inquiet par l'approche de ce Dart. De plus, il maque un pilote pour le troisième Jumper.

Dans le Jumper, Carson refuse de piloter l'engin. Mais Bates lui dit qu'ils n'ont pas le temps de parler et qu'il est le seul pilote disponible. Carson se résigne à piloter le vaisseau.

Sur Dagan, McKay ne parvient pas à activer la Porte des Etoiles avec les symboles des pierres. Un Genii pense qu'il s'agit peut-être d'autre chose qu'une adresse, ce que confirme Allina.

Dans le ciel d'Atlantis, les trois Jumpers rencontrent le Dart. Ce dernier en élimine un, puis fonce vers la cité.

Dans l'ancien monastère, Allina expose sa théorie. La carte de Sudaria est entourée des symboles de la Porte. En les reliant, ils découvriront où est la neuvième pierre.

Sur Atlantis, la poursuite se continue entre les bâtiments de la cité. Bates ordonne à Beckett d'abattre le vaisseau. C'est alors que le vaisseau Wraith scanne la cité.

Sur Dagan, McKay et Allina parviennent à délimiter une zone de recherche, mais celle-ci est trop vaste. McKay utilise alors les lasers pour tracer le symbole de la confrérie.

Sur Atlantis, le Dart remonte lorsqu'il a finit de scanner la cité. Les deux Jumpers le suivent, mais ce dernier s'autodétruit en plein vol.

Sur Dagan, Rodney demande un couteau à un Genii. Il s'en sert pour gratter la carte de Sudaria et révéler la dernière pierre.

Dans la chambre souterraine, Sheppard, Ford et Teyla cherchent une solution pour fuir. Ils font l'inventaire de ce qu'ils possèdent. Ford pense alors qu'ils peuvent utiliser les grenades aveuglantes pour faire diversion. A la surface, Rodney et les Genii reviennent.

A la cité des Anciens, Bates et Beckett informe Weir de la situation. Zelenka leur explique qu'il s'agissait d'un éclaireur et qu'il a transmis des informations avant de s'autodétruire.

Dans la chambre souterraine, McKay cherche un moyen pour faire fonctionner les pierres. Un Genii prend les pierres, les dispose et place ces mains autour. Mais cela ne marche pas et il meure quelques secondes après. Kolya décide alors d'utiliser le reste de l'équipe pour trouver la solution, en commençant par le Major.

Quelques secondes après, John et Rodney cherchent toujours la solution. Mais juste au moment où il allait poser ses mains autour de la console, le Major trouve la solution. Toutes les pierres doivent faire le nombre quinze lorsqu'on les additionne. Il pose alors ses mains, et l'E2PZ apparaît. Ford utilise alors la grenade pour faire diversion. Ils maîtrisent les autres personnes, puis remontent à la surface.

Une fois dehors, Rodney remercie Allina, mais cette dernière lui reprend l'E2PZ. En effet, avec d'autres personnes de son peuple, ils ont reformé la confrérie. Elle souhaite donc le recacher et le préserver jusqu'au retour des Anciens.

De retour à la cité, l'équipe est informée de la visite du Dart. Zelenka leur dit que les capteurs spatiaux ont découvert trois vaisseaux ruches en approche, et qu'ils seront là d'ici deux semaines.

Technique
Effets spéciaux : (8.5/10)
Mise en scène : (8.8/10)
Scénario : (9.0/10)
Originalité : (8.5/10)


Divertissement
Action : (9.0/10)
Romance : (8.5/10)
Humour : (8.5/10)
Suspense : (8.8/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:29

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:29

Episode 17: Derniers messages

Episode 17: Derniers messages
Titre original : Letters From Pegasus
Diffusé le : 10 janvier 2005 (USA)
Scénario de : Carl Binder
Réalisé par : Mario Azzopardi
Acteurs invités : Peter Graham-Gaudreau (Arja), Amanda Tapping (Samantha Carter)

Note moyenne: 9/10

Synopsis: La cité est menacée par l'arrivée imminente de vaisseaux ruches. McKay trouve alors une astuce pour envoyer un message de détresse et des informations sur Atlantis au SGC.

Résumé: En salle de réunion, l'équipe analyse la situation suite à la découverte de Zelenka (cf. « La Communauté Des Quinze »). Ford pense qu'ils doivent voler un E2PZ (cf. « La Fin De l'Innocence ») mais Weir refuse.

McKay propose alors d'envoyer un message à la Terre pour demander des secours. Pour cela, il suffit de relier toutes les sources d'énergie entre elles et d'ouvrir un vortex assez court pour envoyer des données compressées. Weir lui donne l'ordre de réaliser son idée, puis le groupe se disperse.

Dans le couloir, John fait remarquer à Elisabeth que si le SGC avait pu envoyer des renforts, il l'aurait déjà fait. Mais le docteur préfère prévenir la Terre de toutes les découvertes faites dans la galaxie de Pégase.

Quelques minutes après, Sheppard, Teyla, Weir et Zelenka regardent l'écran de contrôle des capteurs spatiaux. John propose d'aller voir à quoi ressemble les vaisseaux ruches. Zelenka pense que cette mission est possible car les vaisseaux ruches sortent souvent de l'hyper espace, en suivant un itinéraire prévisible. Teyla connaît le peuple d'une planète proche de leur itinéraire. Weir autorise la mission d'espionnage.

Une fois sur la planète, John est Teyla sont accueillis chaleureusement par Orin et son peuple. Ils les préviennent de l'arrivée imminente des Wraith. Teyla lui dit alors de fuir dans les bois si les Wraith viennent visiter leur monde car ils seront là pour les aider. Contraint, John accepte de les aider.

Dans la cité, le Dr Weir fait l'inventaire, avec plusieurs personnes, des choses à envoyer via le message. McKay explique qu'il reste encore une seconde de libre dans le message. Elisabeth propose alors d'envoyer des messages personnels pour remonter le moral des troupes, et charge Ford de réaliser les vidéos.

Pendant ce temps, le Jumper de Sheppard passe en mode furtif en orbite de la planète. Le Major fait une remontrance à Teyla car sa proposition met la mission en danger. C'est alors que les vaisseaux ruches sortent de l'hyper espace. Des centaines de Darts en sortent et se dirigent vers la planète pour une récolte.

Sur Atlantis, Ford commence par enregistrer un message pour ses grands-parents. Il les rassure, sans pour autant pouvoir leur dire ce qu'il fait et où il se trouve.

Pendant ce temps, le Jumper de Sheppard revient vers la Porte de la planète. Teyla compose les coordonnées d'Atlantis, mais un vortex s'ouvre. Sheppard se dirige alors vers le point de rendez-vous avec Orin.

A la cité des Anciens, Ford enregistre le message du Dr Beckett, mais il ne sait pas trop quoi lui dire. Ford lui explique alors qu'ils peuvent faire plusieurs prises si nécessaires.

Dans le Jumper, John et Teyla discutent de la situation actuelle, en attendant l'hypothétique arrivée d'Orin. Puis ils assistent impuissants à l'assaut des Wraith.

Sur Atlantis, Zelenka enregistre le message dans sa langue maternelle. Ce dernier raconte comment la cité est sortie de l'eau après leur arrivée.

Dans son Jumper, Sheppard meurt d'envie d'agir, mais Teyla le ramène à la raison.

Le sergent Bates enregistre un message pour son fils. Mais le message est assez bref car l'homme ne veut pas dire lui adieu.

Dans un couloir, Rodney remet son message au Lieutenant Ford. Son message dure plus d'une heure. Il lui demande de le mettre en dernier pour éviter de perdre trop d'informations. Comme à son habitude, Rodney dramatise le ton dans son enregistrement.

Soudain un rayon lumineux apparaît au c½ur du village. John décide de se rendre sur place pour voir de quoi il retourne. Pendant ce temps, Teyla reste dans le vaisseau pour attendre Orin.

Sur Atlantis, Ford visionne la suite du message de McKay, toujours aussi confus. Puis vient le message d'Elisabeth. Cette dernière a enregistré un message pour les parents de chaque personne morte durant l'expédition. S'en suit un message d'une scientifique admirative du Dr McKay, puis une autre partie du message de Rodney où il se remémore un flirt d'adolescent, puis déclare sa flamme à Samantha Carter.

Dans le Jumper, Teyla prépare du matériel, quand soudain un soldat Wraith passe à proximité, sans la voir.

Sur Atlantis, Ford enregistre le message du Dr Kavanagh. Ce dernier se plaint du commandement de Weir et demande à ce qu'un militaire soit envoyé sur Atlantis pour prendre sa place.

Sur la planète, John est proche du village, mais le survol des Darts lui fait rebrousser chemin vers le Jumper.

De son côté, dans son message, Rodney continue de parler de lui et de faire, en quelque sorte, sa thérapie.

Pendant ce temps, les premiers réfugiés arrivent au Jumper. Teyla les prend alors en charge.

De son côté, Elisabeth enregistre un message pour toutes les familles des membres de l'expédition.

Le Major Sheppard revient au Jumper. Il lui fait part de la situation au village. Grâce aux jumelles, il voit que la Porte est de nouveau accessible et qu'il est temps pour eux de partir. Mais Teyla insiste pour attendre Orin et le Major cède.

Les messages se suivent les uns après les autres. Kavanagh blâme toujours Elisabeth, Carson adresse un message à sa mère, Rodney divague toujours.

Sur la planète, Orin et ses enfants arrivent au Jumper. Teyla et John le rejoignent à l'extérieur. Ils sont suivis par une douzaine d'autres personnes, mais des Darts les enlèvent avec leurs rayons. C'est alors que le Major décide de partir.

De retour à la cité, Teyla et John informe Weir et McKay de la situation. Puis Elisabeth demande à John d'enregistrer son message. Ce dernier s'exécute. Son message s'adresse aux parents du Colonel Sumner (cf. « Une Nouvelle Ere »). Puis Elisabeth finit son message avec quelques mots pour Simon (cf. « Une Nouvelle Ere », « Retour sur Terre ») en lui disant qu'il doit vivre sa vie et arrêter de l'attendre.
Au SGC, Carter reçoit le message venant d'Atlantis.

Technique
Effets spéciaux : (9.0/10)
Mise en scène : (9.0/10)
Scénario : (8.8/10)
Originalité : (9.0/10)


Divertissement
Action : (8.8/10)
Romance : (9.0/10)
Humour : (8.8/10)
Suspense : (9.8/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:36

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:30

Episode 18: Sous hypnose

Episode 18: Sous hypnose
Titre original : The Gift
Diffusé le : 17 janvier 2005 (USA)
Scénario de : Robert C Cooper
Réalisé par : Peter DeLuise
Acteurs invités : Dean Marshall (Sergent Bates)

Note moyenne: 8.6/10

Synopsis: Victime de cauchemar, Teyla part en mission avec l'équipe dans une ancienne base Wraith. Après des analyses, Beckett et Rodney découvrent que la jeune femme possède de l'ADN Wraith.

Résumé: La nuit pèse sur la cité des Anciens. A l'intérieur, tout est calme. Mais soudain un Wraith apparaît et se dirige vers le lit de Teyla et essaie de lui aspirer sa force vitale. Teyla se réveille en sursaut; il s'agissait d'un simple cauchemar. Cependant, inquiète, il part en informer le Major et elle ne retrouve que son squelette. Puis la femme se réveille en sueur, troublée par ce cauchemar.

Le lendemain, Teyla s'entraîne avec le Major Sheppard. Pour une fois, le Major prend le dessus sur elle. Teyla lui confie alors qu'elle fait régulièrement des cauchemars sur les Wraith.

En salle de réunion, Weir briefe les militaires et les scientifiques sur la situation. Les Wraith seront là dans moins d'une semaine. Zelenka pense que la meilleure arme défensive est le siège de contrôle. Bates l'informe de l'avancement du site Alpha. Teyla lui dit que les Athosiens se battront à leur côté. Mais Kavanagh exprime son mécontentement. Pour lui ils ne peuvent pas battre seuls les Wraith.

A la cantine, Teyla rencontre Kate Heightmeyer, la psychologue de l'expédition. Elle lui propose son aide, mais Teyla est vexée par le fait que le Major Sheppard ait révélé ses confidences.

Teyla rattrape le Major dans un couloir menant à la salle d'embarquement. Ce dernier part évaluer le site Alpha, et lui demande de rester sur Atlantis pour qu'elle puisse se reposer.

Teyla repart dans ses quartiers, mais ne trouvant pas le sommeil, elle décide de consulter le Dr Heightmeyer. Une fois à son cabinet, elle rencontre McKay. Ce dernier lui dit qu'ils ont une liaison. L'Athosienne s'assoit et les deux femmes discutent. Elle lui parle de ses cauchemars, mais n'est pas très allaise. Le docteur l'interroge alors sur sa capacité à sentir les Wraith.

La nuit venue, Teyla fait un autre cauchemar. Mais cette fois elle se voit en Wraith.

Au matin, elle va voir Kate pour lui parler de se cauchemar. Cette dernière essaie de la rassurer.

Quelques temps après, Carson explique à Teyla qu'il n'a rien trouvé d'anormal chez elle. Elle lui demande alors de l'amener sur le continent pour rendre visite à son peuple.

Une fois au village, Teyla consulte Charin. Cette dernière lui dit qu'elle la trouve changée. Puis elles parlent du don de Teyla. Charin lui raconte alors une légende : certaines personnes ayant été récoltées par les Wraith revenaient vivantes d'une planète.

De retour à la cité, Teyla informe Weir et Sheppard de sa découverte. Charin lui a donné les coordonnées de la planète, et Teyla souhaite s'y rendre pur en découvrir plus sur son don.

Une fois sur la planète, les recherches de l'équipe ne donnent aucun résultat. Ford veut rentrer à la base, mais Sheppard pense qu'ils doivent rester un peu plus pour Teyla. Rodney détecte une petite source d'énergie. Teyla touche une paroi et la traverse. Puis elle ouvre le passage pour le reste de l'équipe. Ils se trouvent dans une base abandonnée des Wraith.

De retour sur Atlantis, Rodney examine une bande de donnée Wraith trouvé dans le laboratoire. Elisabeth le rejoint. Il parvient à connecter l'appareil à un ordinateur, et des inscriptions en Wraith apparaissent. Il la laisse seule pour aller voir le siège de contrôle.

De son côté, Teyla parle avec Kate. Cette dernière l'interroge sur sa dernière mission, puis elle se transforme en Wraith. Une fois de il ne s'agissait que d'un cauchemar.

Pendant ce temps, Zelenka et Rodney tente de convaincre Carson de tester le siège de contrôle. Elisabeth les rejoint et les informe de sa découverte : le langage des Wraith est un dérivé de celui des Anciens.

Quelques temps après, Teyla rejoint Carson et Elisabeth à l'infirmerie. Beckett lui dit qu'elle possède de l'ADN Wraith en elle, suite à des expériences menées sur ses ancêtres.

Quelques temps après, en salle de réunion, le reste de l'équipe est informée de la situation concernant Teyla. Beckett pense que les Wraith ont évolué suite à l'arrivée des Anciens dans la galaxie et qu'ils sont une évolution de l'insecte ayant attaqué le Major Sheppard (cf. « 38 Minutes »). Mais Rodney souligne le fait que rien n'avance et qu'ils sont toujours incapables de se défendre.

De son côté, Teyla parle avec Kate car elle s'inquiète du jugement des autres sur sa personne.

Rodney et John rendent visite à Elisabeth dans son bureau. Ils l'informe du semi échec avec le siège de contrôle. Puis Elisabeth découvre quelque chose dans les notes Wraith. Tout comme les Wraith, les cobayes possèdent un lien télépathique leur permettant d'entrer en contact ave eux. Elle pense que Teyla serait aussi capable de rentrer en contact avec les Wraith.

Plus tard, Elisabeth et Kate essayent de convaincre Teyla d'utiliser son don pour rentrer en contact avec les Wraith. Kate pense qu'en utilisant l'hypnose, Teyla pourra franchir la barrière créée par son esprit. Elle finit par accepter.

Quelques minutes plus tard, à l'infirmerie, Kate commence la séance d'hypnose sous les yeux de Carson, John et Elisabeth. Dans un premier temps l'expérience ne marche pas, mais à force d'insister, Teyla parvient à établir un lien. Elle se voit à l'intérieur d'un vaisseau ruche. Mais soudain, Teyla se voit en train de se nourrir d'un humain, et Weir demande à ce que l'expérience soit stoppée.

Teyla rejoint Weir et le Major dans le couloir. Cette dernière ne comprend pas pourquoi l'expérience fut stoppée, et demande un nouvel essai.

Une fois la séance reprise, Teyla se voit toujours à l'intérieur du vaisseau. Mais soudain, un Wraith utilise Teyla pour parler. Il les menace, et Carson décide de la réveiller.

Dans le bureau du Dr Weir, John, Elisabeth et Kate parlent de la situation. Sheppard est favorable pour un nouvel essai. C'est alors que la Porte s'active. Bates explique que le site Alpha est attaqué, et son équipe revient à la base.

A l'infirmerie, Teyla fait part de ses impressions sur sa dernière hypnose au Lieutenant Ford.

En salle de réunion, Bates pense que Teyla est responsable de la découverte du site Alpha. Ford arrive et les informe que Teyla souhaite de nouveau essayer pour en découvrir plus sur le plan des Wraith.

A l'infirmerie, une nouvelle séance d'hypnose démarre. Teyla se voit à l'intérieur du vaisseau, puis devient subitement agressive. Bates la neutralise avec une arme Wraith.

Plus tard, Carson rejoint Elisabeth et John sur un balcon pour les informer de l'état de santé de Teyla. Puis cette dernière demande à les voir. Une fois à l'infirmerie, elle les informe sur sa découverte : les Wraith veulent Atlantis pour rejoindre la Terre.

Technique
Effets spéciaux : (8.8/10)
Mise en scène : (8.8/10)
Scénario : (8.8/10)
Originalité : (8.5/10)


Divertissement
Action : (8.3/10)
Romance : (9.0/10)
Humour : (8.3/10)
Suspense : (8.8/10)
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:48

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:30

Episode 19: Assiégé (partie 1)

Episode 19: Assiégé (partie 1)
Titre original : The Siege 1/3
Diffusé le : 24 janvier 2005
Scénario de : Martin Gero
Réalisé par : Martin Wood
Acteurs invités : Dean Marshall (Bates) , David Nykl (Dr. Zelenka) , Craig Veroni (Grodin)

Note moyenne: 9.2/10

Synopsis: Alors que trois vaisseaux volent vers la cité, McKay parvient à activer le satellite de défense. Pendant ce temps, Zelenka prépare l'autodestruction de la cité, et le major découvre un espion.

Résumé: En salle de réunion, McKay fait un point sur la situation avec les responsables du personnel de la mission. Selon Zelenka et lui, les vaisseaux ruches vont passer à proximité du satellite de défense des Anciens (cf. « Duel »). Rodney pense qu'ils sont capables de le réalimenter en énergie afin de pouvoir s'en servir lors de l'attaque des Wraith. Il demande à ce qu'une petite équipe soit montée pour aller inspecter l'appareil.

Quelques minutes plus tard, John rend visite à Teyla à l'infirmerie. Sur les conseils du docteur, le Major lui autorise à reprendre le service actif.

De son côté, Zelenka aide Rodney à préparer le matériel pour la mission. Radek veut être volontaire pour la mission, estimant que Rodney serait plus utile que lui dans la cité, mais McKay y voit là une nouvelle occasion de se mettre en avant.

Pendant ce temps, en salle de réunion, Bates, Sheppard et Weir cherchent toujours une nouvelle planète pour le site Alpha. Elisabeth pense en avoir trouvé une convenable et envoie le Major en reconnaissance.

Dans l'escalier de la salle principale, Bates fait part de ses inquiétudes au sujet de Teyla. Mais le Major ne veut rien entendre.

Dans son laboratoire, Radek montre à Elisabeth le processus d'autodestruction de la cité, en cas d'échec. Cette dernière se brisera en morceau avant de plonger au fond de l'océan. Mais Radek pense que cela reste insuffisant. Il croit que les Wraith pourront utiliser les débris de la cité pour se construire un vaisseau leur permettant d'atteindre la Terre. De plus, il pense que la base de donnée des Anciens doit être aussi détruite. Bates prévient alors le Dr Weir via la radio : Sheppard est de retour.

Une fois de retour, Bates blâme le Major sur son attitude, mais ce dernier lui explique qu'ils n'ont pas été attaqués par des Wraith.

Quelques heures plus tard, le Jumper de McKay arrive à proximité du satellite.

Dans un couloir, Teyla demande des explications au Sergent Bates sur ses accusations. Mais ce dernier ne change pas de position et pense qu'elle représente toujours un danger pour la sécurité d'Atlantis. Mais le ton monte, et Sheppard et Aiden viennent les séparer.

Pendant ce temps, dans l'espace, le Jumper s'amarre au satellite. Rodney, équipé d'une combinaison, y pénètre. Mais hélas les systèmes sont morts et il va devoir bricoler un peu l'appareil.

A la cité, Halling désire s'entretenir avec Elisabeth. Il ne comprend pas pourquoi ils veulent détruire Atlantis alors que c'est un lieu sacré pour beaucoup de peuple de la galaxie. Mais Elisabeth doit avant tout protéger la Terre.

Plus tard, dans son laboratoire, Zelenka fait part de son idée au Dr Weir : créer un virus pour détruire la base de donnée des Anciens. Mais hélas ils ne pourront sauvegarder que moins de dix pour cent de la base de donnée.

Dans le satellite, les trois scientifiques ont réussi à fournir assez d'énergie pour relancer les systèmes. Peter active la gravité artificielle et Rodney s'écrase au sol, puis ils se remettent au travail.

Sur Atlantis, la recherche d'un site Alpha s'accélère. Mais soudain le Major est appelé pour un problème avec un générateur. Sur place, il retrouve le Sergent Bates au sol, victime d'une agression.

A l'infirmerie, Carson explique qu'il a plongé Bates dans un coma artificiel. Ford pense qu'il y a pu y avoir une autre altercation avec Teyla, mais le Major réfute cette hypothèse.

Dans le satellite, les trois hommes ne parviennent pas à activer l'armement. Ils découvrent que l'énergie passe par un condensateur, et que celui-ci est chargé à quatre vingt dix pour cent.

Dans les quartiers de Teyla, John et Aiden interrogent la jeune femme sur la situation ave Bates. Elle leur certifie ne pas avoir quitter sa chambre de toute la soirée.

Pendant ce temps, Radek rejoint le Dr Weir dans son bureau. Elle l'informe qu'un site Alpha a été trouvé, mais elle désire sauver plus de données de la base des Anciens. Zelenka lui promet de faire son possible, mais, comme toujours en période de guerre, il y aura des pertes.

Dans le satellite, les trois hommes ne trouvent pas de solution à leur problème. Le ton monte un peu. Peter découvre que les circuits conducteurs sont à l'extérieur du satellite, ce qui nécessite une sortie. Après un tirage à courte paille, Rodney devra enfiler la combinaison et sortir.

Dans le bureau d'Elisabeth, Ford et Sheppard reviennent sur l'agression dont Bates fut la victime. Carson entre alors affolé. L'ADN trouvé sur les vêtements de Bates est celui d'un Wraith.

Avant de se lancer à sa poursuite, Zelenka pense qu'il s'agit du Wraith dont le Dart avait scanné la cité (cf. « La Communauté Des Quinze »).

De son côté, Rodney sort du Jumper et se dirige vers les panneaux protégeant les circuits.

Sur Atlantis, Zelenka repère le Wraith grâce aux capteurs de la cité. Les militaires se séparent pour le traquer.

De son côté, McKay doute de pouvoir arriver à faire fonctionner les circuits car ils sont très endommagés. Peter le dirige de l'intérieur du satellite.

Dans la cité, les deux équipes de militaires encerclent le Wraith. Mais ce dernier les prend par surpris et neutralise l'équipe du Major Sheppard.

Au satellite, McKay parvient à dériver le courant, puis retourne vers le Jumper.

Dans la cité, le Wraith s'apprête à se nourrir de Sheppard quand Teyla et Ford le neutralise dans son dos.

Au satellite, Peter détecte un problème. Ils ont détourné l'énergie nécessaire aux systèmes d'amarrage. Peter exige alors de rester seul ici, en attendant qu'on revienne le chercher une fois les Wraith détruits.

A la cité des Anciens, une fois remis sur pied, Sheppard rend visite à leur nouveau prisonnier.

Au même moment, les vaisseaux ennemis sortent de l'hyper espace, à proximité du satellite. A l'intérieur, Peter s'apprête à ouvrir le feu.

Pendant ce temps, dans la salle où le Wraith est retenu, Teyla décide de se connecter à lui pour obtenir des informations.

Le satellite fait feu et détruit sa première cible.

A la cellule, le Wraith comprend le stratagème de Teyla et l'inverse. Sheppard décide alors d'employer la manière forte pour obtenir les informations.

Dans l'espace, les vaisseaux ruches se dirigent vers le satellite. Mais Peter ne peut pas riposter car les systèmes sont en surchauffe. Les Wraith ouvrent le feu et le détruise. Rodney en informe Weir qui lui demande de revenir à la base. Elisabeth utilise alors la radio de la cité pour faire un discours et en ordonner l'évacuation.
Dans sa cellule, le Wraith nargue Sheppard. Ce dernier, excédé, le tue de sang froid.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (9.3/10)
Scénario : (9.0/10)
Originalité : (8.8/10)


Divertissement
Action : (9.0/10)
Romance : (8.8/10)
Humour : (9.0/10)
Suspense : (9.8/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:59

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:30