Generique saison 1

Voici le générique de la première saison et personnellement c'est pas mon préférée.
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 12:30

Episode 11: En pleine tempête (partie 2)

Episode 11: En pleine tempête (partie 2)
Titre original :The Eye
Diffusé le : 8 novembre 2004 (USA)
Scénario de : Jill Blotevogel
Réalisé par : Martin Wood
Acteurs invités : Erin Chambers (Sora) , Robert Davi (Kolya)

Note moyenne: 9/10

Synopsis: La tempête redouble d'intensité, et un raz de marrée menace la cité. McKay tente alors d'utiliser la foudre pour alimenter le bouclier de protection et éviter sa destruction.



Résumé:
En salle d'embarquement, Kolya menace toujours Weir de son arme. Mais Rodney s'interpose et plaide pour la laisser en vie. Il explique qu'ils sont les seuls à pouvoir dériver l'électricité pour faire fonctionner le bouclier. Kolya baisse alors son arme et quitte la salle.

Pendant ce temps, la tempête double d'intensité.

Isolé, Kolya contacte Sheppard et lui fait croire qu'Elisabeth est morte. Sheppard lui promet de le tuer, mais Kolya le menace d'exécuter Rodney. John retourne alors à l'intérieur de la cité.

En salle de contrôle, les Genii tentent de repérer le Major grâce aux capteurs de la cité. Ce dernier essaie tant bien que mal de se frayer un chemin parmi les patrouilles le cherchant.

Sur le continent, Carson, Ford, Teyla et quelques Athosiens sont toujours dans le Jumper. Mais ils sont au centre de la tempête et commence à souffrir des dégâts environnants. Mais soudain la pluie s'arrête pour faire place à un soleil rayonnant.

De son côté, le Major Sheppard fuit toujours les envahisseurs. Il décide d'utiliser des grenades fumigènes pour brouiller les pistes.

Kolya amène McKay et Weir au dernier paratonnerre. Rodney constate les dégâts, puis démonte un panneau pour pouvoir accéder aux câbles. Il pense pouvoir réparer à temps.

Sur le continent, Ford pense qu'ils sont à l'intérieur de l'½il du cyclone. Il décide de rejoindre Atlantis en passant par-dessus la tempête. Carson est effrayé par l'idée de piloter le vaisseau dans de telles conditions, mais il n'a guère le choix.

Dans la cité, une troupe de Genii pense avoir localisé le Major. Mais la fumée les empêche d'y voir clairement. Ce dernier était caché dans les poutres surplombant la pièce, et ouvre le feu sur ses ennemis. Sora en informe aussitôt son supérieur.

Pendant que Kolya s'isole, Elisabeth en profite pour demander à Rodney de gagner un maximum de temps en trouvant un autre problème.

Quelques temps plus tard, le Jumper de Carson arrive à la cité. Mais le vol est assez mouvementé.

De son côté, John décide de déconnecter le générateur de la salle de contrôle. Les Genii sont plongés dans le noir, mais les fonctions primaires restent utilisables. Weir et McKay essaient toujours de gagner un maximum de temps en bricolant les câbles du paratonnerre. Le Major, quant à lui, erre toujours dans la cité. Kolya demande si il y a un problème avec le paratonnerre. Weir lui explique qu'ils font un diagnostic pour pouvoir rentrer les codes, quand soudain la lumière se coupe : le Major a de nouveau déconnecté un générateur.

La tempête approche. Sora contacte alors Kolya et lui suggère d'envoyer des hommes pour réparer les générateurs.

Le Jumper de Ford vient de se poser. Avec Teyla et Carson, ils se dirigent vers l'armurerie.

En salle d'embarquement, les renforts Genii arrivent. Mais Sheppard assomme le Genii contrôlant la Porte et active l'iris. Des dizaines de soldat s'écrasent contre la protection. Sora informe Kolya que seulement cinq hommes ont pu passer. Vert de rage, Kolya menace Rodney de le jeter par-dessus la rambarde, mais il l'épargne conscient qu'il a besoin de lui.

En salle de contrôle, Ladon pense qu'il peut casser le code de sécurité entré par le Major.

Kolya contacte alors le Major Sheppard. Il lui révèle que Weir est en vie, mais que lorsqu'il estimera que la cité ne pourra être sauvée, il n'aura aucun remord à se débarrasser d'elle et de Rodney. Il lui donne dix minutes pour rebrancher le courant avant d'exécuter Weir, puis le Dr McKay.

A l'armurerie, Ford équipe ses deux partenaires, puis prend une arme Wraith avec lui.

Sheppard arrive dans la salle du générateur et le réactive quand deux soldats Genii l'en empêchent.

Aiden, Teyla et Carson arrive à un générateur, mais ce n'est pas le bon. Le ton monte entre eux. Ils se dirigent alors vers le transporteur le plus proche pour rejoindre un autre générateur. Par chance ils arrivent au bon endroit et parviennent à neutraliser les Genii. Sheppard réactive le générateur.

A l'extérieur, Kolya ordonne à Rodney et Weir de se remettre au travail.

Pendant ce temps, Sora parcourt la cité à la recherche du Major. Au détour d'un couloir, elle les aperçoit et les prend en chasse.

A l'extérieur, Rodney parvient à débrancher la prise de sol du paratonnerre. Puis il demande à revenir en salle de contrôle pour pouvoir poursuivre la man½uvre.

De son côté, John explique le plan de Rodney et les dangers qu'ils encourent.

Quelques instants plus tard, Kolya contacte Sora. Cette dernière lui dit que Sheppard a été rejoint par trois hommes. Il lui ordonne de revenir, mais Sora est aveuglée par sa vengeance.

De son côté, Ford explique son plan. Teyla et Carson devront prendre un Jumper, l'amener en salle de contrôle et le mettre en position de tir pour créer une diversion. Lui et Ford reprendront la salle de contrôle, activeront le bouclier.

De son côté, Rodney fait son possible pour activer les sous programmes nécessaires à son plan. Weir lui donne les codes.

Dans un couloir, Sora attaque Carson, puis ordonne à Teyla de lâcher son arme. Un combat entre les deux femmes s'engage.

En salle de contrôle, Ladon dit qu'un tsunami approche. Rodney essaie d'activer les boucliers, mais cela ne marche pas. Kolya ordonne alors l'évacuation par la Porte.

De leur côté, les femmes se battent, mais Teyla prend vite le dessus.

En salle d'embarquement, Ford et Sheppard font une entrée remarquée en se débarrassant de plusieurs Genii. John tire dans l'épaule de Kolya, mais se dernier réussit à franchir la Porte. McKay essaie d'activer le bouclier, mais Sheppard lui ordonne de laisser à Carson et Teyla le temps de revenir.

Dans son combat, Teyla prend le dessus sur Sora. Elle lui dit qu'ils n'auraient jamais dû être ennemis. Et qu'il leur reste peu de temps pour fuir vers la salle de contrôle. Ils arrivent juste à temps. Rodney active alors le bouclier, et une énorme vague vient s'écraser contre ce dernier.

Une fois le calme revenu, les Athosiens et les membres de l'expédition reviennent sur la cité.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (9.0/10)
Scénario : (9.0/10)
Originalité : (8.8/10)


Divertissement
Action : (10.0/10)
Romance : (8.0/10)
Humour : (7.8/10)
Suspense : (9.3/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 12:56

Modifié le dimanche 11 février 2007 07:56

Episode 12: Le duel

Episode 12: Le duel
Titre original : The Defiant One
Diffusé le : 15 novembre 2004 (USA)
Scénario de : Peter DeLuise
Réalisé par : Peter DeLuise
Acteurs invités : Joseph May (Sergeant Markham)

Note moyenne: 8.6/10

Synopsis: Alors qu'ils partent explorer un satellite Ancien, Sheppard et McKay détectent l'épave d'un vaisseau Wraith. Mais son exploration tourne mal lorsqu'ils se face à face avec le seul survivant.

Episode: Le duel(FR)

Résumé: Sheppard et deux scientifiques se dirigent vers un satellite Ancien, dans un Jumper piloté maladroitement par Rodney McKay. Une fois devant l'engin, les hommes sont agréablement surpris par sa taille. Mais aucune énergie n'est émise depuis ce satellite. Cependant, un des scientifiques repère une onde basse fréquence venant de la planète. Il s'agit d'un signal de détresse Wraith.

Ils préviennent aussi vite la base. Weir est assez surprise par cette découverte, mais leur donne l'autorisation d'atterrir et de partir explorer ce vaisseau.

Une fois sur la planète, une longue marche attend l'équipe pour rejoindre l'épave. Sur le chemin, ils rencontrent de drôles de créatures ressemblant à de petits points lumineux. Une fois sur place, Sheppard constate que le vaisseau a pris un choc important. De plus, les squelettes l'entourant tendent à démontrer que tous les Wraiths ne sont pas morts lors du crash. McKay ne détecte aucun signe de vie, et l'équipe part donc explorer ce vaisseau.

Ils parcourent les couloirs, quand l'un d'eux décide de faire bande à part. Les trois autres découvrent le cadavre d'un soldat Wraith. McKay prélève quelques échantillons pour le Dr Beckett. Mais il semble que ce Wraith fut dévoré par l'un des siens. L'autre scientifique les appelle : il a découvert des centaines de corps humains dans des cocons. Ils sont donc dans un vaisseau de ravitaillement.

Sur Atlantis, le Dr Weir demande à Ford de se tenir prêt pour une mission de secours, dans l'hypothèse où un problème serait arrivé à l'équipe menée par Sheppard.

Dans le vaisseau, John interroge Rodney sur les probabilités de rencontrer un Wraith. Même si il se veut rassurant, McKay comprend qu'il est possible que l'un d'eux ait survécu au crash.

Le Major contacte Gall et Abrams, les deux scientifiques comptant les corps, pour les prévenir du danger, et leur ordonne de rentrer au plus vite au Jumper. Mais pour eux, il est trop tard. En effet, le Wraith survivant s'attaque à ces derniers, et aspire la force vitale d'un scientifique. Rodney et Sheppard arrivent trop tard. Le Wraith a emmené Gall.

Pendant ce temps, Gall se réveille dans un cocon et supplie son ravisseur de le laisser en vie.

A la cité des Anciens, Weir ordonne au Lieutenant de partir les secourir car elle a un mauvais pressentiment.

Dans le vaisseau, le Wraith interroge Gall sur son monde d'origine et sur leur moyen de locomotion. Ce dernier refuse de parler, et le Wraith s'en nourrit un peu. Alertés par les cris, Rodney et John vont lui porter secours, mais le Wraith a disparu. Gall leur dit qu'il n'a pas pu se retenir et qu'il lui a avoué où était le Jumper. Le Wraith est aussi en possession de la télécommande de contrôle. Le Major ordonne alors à Rodney de rester avec Gall pendant qu'il se lance à la poursuite du Wraith.

Pendant ce temps, Rodney porte les premiers secours à Gall. Ce dernier demande à voir à quoi il ressemble, et McKay s'exécute à contre c½ur.

De son côté, le Wraith arrive au Jumper, grâce aux traces de pas laissées par l'équipe. Il le désoculte, mais n'arrive pas à le faire fonctionner. Sheppard le suit de quelques secondes.

Pendant ce temps, le Jumper du Lieutenant Ford se dirige vers la planète.

John informe McKay qu'il s'est fait devancer. Le Major veut à tous prix sauver son vaisseau, mais Rodney préfèrerait qu'il revienne.

Dans le Jumper, le Wraith fouille dans tous les coins pour trouver quelque chose. John le contacte alors sur la radio. Le militaire lui dit qu'il est le dernier de sa race et que les Wraiths ont perdu la guerre. Le Wraith se met à découvert, et Sheppard ouvre le feu, le blessant. Mais possédant des pouvoirs de régénérescence, ce dernier ce remet sur pied. Il saisit un pistolet et réplique, blessant Sheppard à l'épaule.

Le Major fuit derrière les dunes, et panse ses blessures et jette son arme car elle est enraillée.

De son coté, McKay veille toujours sur Gall. Sheppard le contacte pour prendre des nouvelles et l'informer de l'évolution de la situation.

De son côté, Sheppard active involontairement une grenade Wraith.

Dans le vaisseau de ravitaillement, Rodney confie un pistolet à Gall. Ce dernier lui dit de le laisser seul et d'aller aider le Major.

Sheppard lui est toujours caché. Il observe à distance ce que le Wraith fait dans le Jumper. Une petite créature le rejoint. Sheppard lui donne à manger, et elle revient avec d'autres. Ne sachant comment s'en débarrasser, ce dernier jette sa nourriture.

Dans le vaisseau, le Wraith bricole les systèmes. Le Major utilise une diversion pour le faire sortir. Une fois l'attention détournée, John se dirige vers le Jumper, mais un bouclier l'empêche d'y pénétrer.

De son côté, Rodney hésite toujours à aller aider le Major.

Sheppard, toujours caché, utilise son couteau pour observer le Wraith. Ce dernier s'écarte du Jumper, distrait par les créatures lumineuses.

Pendant ce temps, Aiden essaie de contacter le Major, en vain. Il décide alors d'accélérer le voyage.

Sur la planète, le Wraith essaie d'intimider le Major. Sheppard lui parle via une radio. Le Wraith la ramasse au sol, mais il s'agissait d'un piège. Une grenade explose, propulsant le Wraith à quelques mètres. Gall ordonne à McKay de rejoindre Sheppard, et de le laisser seul ici. Pendant que McKay réfléchi, Gall se donne la mort.

Près du Jumper, le Wraith se relève. Ils échangent alors des coups de feu. Soudain Ford contacte le Major. Mais ils sont encore trop éloignés pour lui venir en aide. Un combat s'engage alors entre les deux, quand McKay arrive. Il vide son chargeur sur le Wraith, en vain. C'est alors que Sheppard a une idée : appâter les créatures en direction du Wraith et utiliser les armes du Jumper de Ford pour le tuer. Une fois débarrassé de l'ennemi, John prend des nouvelles de Gall, puis indique à McKay qu'il va devoir désactiver le bouclier protégeant le Jumper.

Technique
Effets spéciaux : (9.0/10)
Mise en scène : (8.6/10)
Scénario : (8.6/10)
Originalité : (7.8/10)


Divertissement
Action : (9.4/10)
Romance : (7.8/10)
Humour : (8.4/10)
Suspense : (8.8/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 13:41

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:28

Episode 13: Virus

Episode 13: Virus
Titre original : Hot Zone
Diffusé le : 22 novembre 2004 (USA)
Scénario de : Martin Gero
Réalisé par : Mario Azzopardi
Acteurs invités : David Nykl (Zelenka), Craig Veroni (Grodin), Dean Marshall (Bates)

Note moyenne: 8.7/10

Synopsis: Alors qu'ils inspectent la cité, McKay et son équipe sont contaminés par un virus. Malgré la quarantaine, les premières victimes décèdent, menaçant Atlantis lorsque la quarantaine est brisée.

Résumé: Zelenka, Ford, McKay et Hays parcourent une section de la cité pour mesurer les dégâts causés par la tornade (cf. « En Pleine Tempête »). Zelenka et Rodney jouent au jeu des nombres premiers, ce qui agasse les deux autres hommes. Une fois l'inspection terminée, McKay informe Weir. Mais deux personnes, Wagner et Johnson, manquent à l'appel. C'est alors qu'ils entendent un cri. Tous les hommes se dirigent vers la section concernée. L'un d'eux est mort, et l'autre, Johnson, est prise d'une peur panique, avant de mourir dans le bras de Zelenka.

Quelques temps après, Beckett appelle Rodney pour savoir qu'elle est la situation. Ce dernier préconise une mise en quarantaine, tout comme le Dr Zelenka. Carson mobilise alors son équipe et part prévenir le Dr Weir.

Quelques temps après, Peter informe Elisabeth de la situation. Ce dernier préconise une quarantaine autorégulée, pensant qu'il s'agit d'un virus similaire à celui ayant frappé les Anciens. Conseil que suit le docteur.

De son côté, Sheppard s'entraîne avec Teyla à un art martial Athosien. Mais il se fait très rapidement dominé. C'est alors qu'ils entendent le message de Weir, via les haut-parleurs de la cité. Elle ordonne à tout le personnel de rester confiné et de ne pas bouger.

Pendant ce temps, l'équipe menée par Ford et McKay refait le parcours inverse de celui effectué par Johnson et Wagner. Ils arrivent devant une sorte de laboratoire. Ford et McKay y pénètrent. Mais l'état de la pièce ne laisse présager rien de bon.

De son côté, John contacte Elisabeth pour en savoir plus. Il n'est pas content de ne pas avoir été mis au courant plus tôt, et désire se rendre en salle de contrôle, mais Weir refuse afin de ne pas briser la quarantaine.

Dans le laboratoire, l'équipe scientifique analyse les débris. McKay découvre que la base de donnée de la salle n'est pas reliée au reste de la cité. Il contacte alors Elisabeth. Alors qu'il lui explique la situation, Dumais est touchée par le virus et devient hystérique. Peterson, qui était resté à l'extérieur de la pièce, voit une sorte d'ombre blanche se diriger vers lui, avant de disparaître. Pris de panique, il fuit. Pendant se temps dans la salle, Dumais décède.

Weir est aussitôt informée de la fuite de Peterson, mais Grodin parvient à le détecter grâce aux capteurs. Ce dernier se dirige droit vers la salle de contrôle. Weir décide alors de lui parler via la radio. Elle essaie de le rassurer, mais l'homme continue sa progression.

Pendant ce temps, l'équipe médicale examine les personnes dans le laboratoire. Mais alors que Beckett ne trouve aucun signe de contamination chez McKay, ce dernier comme à voir cette ombre blanche, mais fait comme si de rien n'était et retourne à ses occupations.

De son côté, le Major Sheppard demande l'autorisation à Weir de stopper Peterson, et essuie un refus. Mais le Major n'en fait qu'à sa tête et décide de sortir. Weir fait fermer la porte du Gymnase. S'en suit une lutte d'autorité entre les deux, et le Sergent Bates ouvre la porte.

Via sa radio, Beckett apprend que les deux premières victimes sont mortes d'une rupture d'anévrisme. Le plus troublant est que cela s'est produit au même endroit.

A l'infirmerie, Teyla et John s'équipent de combinaisons de protection. Cette dernière lui fait remarquer qu'il n'aurait pas du remettre en cause l'autorité d'Elisabeth.

Peterson lui progresse toujours dans la cité, mais il a toujours des visions terrifiantes.

Dans le laboratoire, Rodney pense avoir identifié les dossiers concernant ce virus. C'est alors qu'il voit cette ombre blanche et noire. Mais il n'est pas le seul à les voir, ce qui inquiète Carson. Rodney comprend alors qu'il est le prochain sur la liste des morts, avec Hays, car ils ont été en contact avec Dumais simultanément.

Sheppard retrouve enfin le Dr Peterson. Ce dernier demande à être isolé et prétend aller bien. Sheppard demande l'autorisation à Weir, mais le docteur en profite pour essayer de fuir vers un transporteur. Il arrive alors au réfectoire de la cité, blessé. Mais soudain une alarme s'enclenche, fermant toutes le portes de la cité.

De son côté, Beckett examine Rodney pour surveiller l'évolution du virus dans son corps.

John contacte Weir pour connaître la situation, mais la discussion tourne court et elle lui ordonne de revenir à son point de départ.

De son côté, le Dr Biro informe son collègue que Dumais est aussi morte d'une rupture d'anévrisme. Beckett pense que le point de rupture peut expliquer les visions. Mais pendant que lui et McKay tergiversent, Hays meurt. McKay est alors terrifié à l'idée de mourir. Mais il se rend compte qu'il n'est pas mort, alors qu'il a touché Dumais en même temps qu'Hays.

De son côté, le Major Sheppard progresse toujours dans la cité. Il contacte Weir car toutes les portes s'ouvrent à son passage. Peter pense que la cité les ouvre car ils sont protégés par des combinaisons. Teyla pense qu'ils doivent alors se rendre au mess pour aider les autres personnes.

Alors qu'il assiste à l'autopsie d'Hays, Rodney a une idée : il s'agit d'un nano virus conçu pour tuer les humains.

Quelques instants plus tard, il en informe Weir, en lui expliquant en détails la technologie des nanites. Le virus effraye ses victimes et les tue en endommageant le cerveau et l'artère cérébrale.

Au mess, Teyla informe le personnel de la situation. John lui reste près du corps de Peterson. Puis McKay appelle le Major car il a besoin de son aide.

Pendant ce temps, au labo, l'équipe médicale explique à Weir que Rodney n'est pas mort parce qu'il possède le gène des Anciens (cf. « Invulnérable »). C'est alors que Ford est pris de panique. Mais il est impossible de sauver tout le monde en leur injectant le gène en raison du temps nécessaire mais aussi de la fiabilité de la thérapie.

Sheppard est dans le laboratoire du Dr McKay. Via la radio, ce dernier lui demande d'activer le générateur électromagnétique, ce qui permettrait de tuer les nano robots. Mais hélas son plan échoue.

Au mess, de nombreuses personnes sont prises de crises.

Sheppard informe McKay que le générateur n'a pas tenu le coup. Rodney pense qu'en le réparant, tout reviendra dans l'ordre. Il suggère alors que le Major fasse exploser un générateur en altitude pour provoquer une énorme décharge électromagnétique. Weir leur donne le feu vert.

Sheppard prend un Jumper et se met en position. Rodney lui explique qu'il n'a que trente secondes après le largage pour filer le plus loin possible. Il lâche le générateur en plein espace, puis s'éloigne. Le Jumper est pris dans l'onde de choc, mais le Major s'en sort s'en problème. Tous les systèmes sont opérationnels, et la cité brise la quarantaine. Soulagés, tous les membres du personnel se congratulent.

Une fois de retour, Sheppard s'entretient avec Weir. Cette dernière lui explique qu'il ne doit plus jamais remettre en question son autorité devant le personnel. Beckett et McKay entrent alors et annoncent que cette technologie n'est pas d'origine wraith, et que ses concepteurs restent inconnus.

Technique
Effets spéciaux : (8.0/10)
Mise en scène : (8.0/10)
Scénario : (8.0/10)
Originalité : (8.0/10)


Divertissement
Action : (9.0/10)
Romance : (9.0/10)
Humour : (9.7/10)
Suspense : (10.0/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:01

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:28

Episode14: Hors d'atteinte

Episode14: Hors d'atteinte
Titre original : Sanctuary
Diffusé le : 29 novembre 2004 (USA)
Scénario de : Alan Brennert
Réalisé par : James Head
Acteurs invités : Leonor Varela (Chaya Sar) , Craig Veroni (Grodin)

Note moyenne: 8.8/10

Synopsis: L'équipe découvre un monde protégé des Wraiths, dominé par Chaya. Pour la convaincre de partager ce refuge, John l'amène sur Atlantis. Mais Rodney pense qu'elle leur cache quelque chose.

Résumé: Le Jumper de Sheppard est pris en chasse par deux Darts. McKay essaie de réparer les fonctions endommagées par les tirs. Mais alors qu'ils essuient des tirs ennemis, une énorme boule d'énergie, venant de la planète, détruit les deux vaisseaux Wraiths. Le Major décide alors d'aller explorer ce monde.

Une fois sur la planète, ils observent à distance le peuple y vivant. Mais pour Ford, ils semblent trop primitifs pour avoir construit une telle arme. Le Major décide de partir à leur rencontre.

Une fois au village, les autochtones sont assez surpris de voir des étrangers. Zarah, un des prêtres de Proculis, les accueille. Lors de la discussion, le prêtre remercie Athar, la protectrice de la planète. L'équipe demande alors si il leur serait possible de la rencontrer, afin de la remercier de son aide. Teyla lui explique brièvement leur mésaventure, mais Zarah ne connaît pas les Wraiths. Puis il leur propose de rencontrer Chaya, la grande prêtresse d'Athar, avant de les laisser seuls. L'équipe en profite pour discuter de la situation et trouver une explication logique.

Après une longue marche, l'équipe arrive chez Chaya. Une fois les présentations faites, tous discutent autour d'une tasse de thé. Sheppard lui parle des Wraiths. Teyla lui demande si il serait possible d'offrir l'exil à quelques personnes, mais Chaya n'est pas très emballée par l'idée. Puis ils l'interrogent sur cette arme qui les a sauvé, mais Chaya prétend ne pas en avoir connaissance. Sheppard lui explique, qu'avant toute chose, ils pourraient devenir amis. Chaya se retire alors pour aller consulter Athar.

Après plusieurs heures, Chaya est de retour. Elle annonce au Major qu'Athar est dans l'impossibilité d'accueillir d'autres personnes sur cette planète. McKay perd son sang froid et se montre des plus désagréable envers son hôte, remettant en cause sa religion. Le Major ordonne à son équipe de retourner au Jumper, puis il s'excuse auprès de Chaya et insiste pour qu'elle parle à Athar. Afin de la convaincre, John lui propose de partir avec lui sur Atlantis.

Une fois à la base, le Dr Weir les accueille. Puis Beckett lui fait passer un contrôle de santé. Chaya est intriguée par la technologie du scanner, et Carson se fait un plaisir de lui expliquer son fonctionnement. Puis il lui parle des Anciens et de ce qu'ils sont devenus.

De son côté, McKay briefe Weir sur l'arme de Proculis. Il préconise une petite recherche des sources d'énergie sur la planète. C'est à ce moment que Beckett contacte Elisabeth.

De son côté, John fait visiter la cité à Chaya. Il lui dit qu'ils sont deux cents, Athosiens inclus, à vivre sur cette planète. Puis elle le questionne sur les Wraiths et sur la Terre.

A l'infirmerie, Carson fait son rapport à Weir. Chaya jouit d'une parfaite santé, en trop parfaite santé selon lui.

Sur un balcon de la cité, Chaya fait part de son étonnement et de son admiration pour la cité. Puis la visite reprend. John lui explique qu'il est responsable du réveil des Wraiths (cf. « Une Nouvelle Ere »). En salle de contrôle, John lui montre les appareils des Anciens, quand Chaya en active un.

En salle de réunion, Weir fait une proposition d'alliance à Chaya : héberger des peuples chassés par les Wraiths en échange de leur technologie et de leur savoir. Mais Chaya refuse.

Pendant ce temps, Rodney rejoint Peter pour connaître le fonctionnement de l'appareil activé par Chaya. Il lui explique qu'il s'agit de capteurs biométriques.

Quelques temps plus tard, John parle de la situation avec Teyla. Le Major nie éprouver quelconques sentiments envers Chaya, mais Teyla lui explique qu'il n'a pas à se justifier.

McKay recommande à Weir de surveiller de près leur invité car il pense qu'elle leur dissimule quelque chose. Mais le gain engendré par un futur traité est plus fort que le risque encouru selon Elisabeth.

Sur une jetée, Chaya et Sheppard partage un repas. Elle se dit fascinée par la Terre, puis lui fait part de ses sentiments à son égard. John est assez embarrassé par la situation, mais n'hésite pas à l'embrasser.

Plus tard, dans un couloir, Rodney fait part de ses inquiétudes sur Chaya au Major. Mais Chaya arrive par derrière lui et entend la conversation.

Le lendemain matin, Rodney montre les graphiques révélés par les capteurs. Celui de Chaya est vraiment différent des autres. Il veut ruser pour savoir sa vraie nature. Durant les négociations, il la scannera discrètement pour savoir d'où vient cette différence.

Lors de la réunion, Chaya leur fait part de ses impressions sur la culture terrienne. Mais le stratagème de McKay est vite repéré. Rodney révèle alors qu'il s'agit d'une Ancienne. Contrainte, elle révèle son secret avant de quitter la pièce. John la rejoint dehors, mais cette dernière se sent mal : les Wraiths attaquent son monde. Elle reprend sa forme d'énergie et fuit via la porte.

Sheppard décide de la suivre en Jumper. Une fois en orbite autour de Proculis, John fait le ménage parmi la flotte Wraith. Chaya apparaît à ses côtés et lui dit qu'il s'occupe de la défense de son peuple. La boule d'énergie détruit alors toute la flotte.

De retour sur la planète, John se précipite pour retrouver Chaya. Elle lui explique alors son passé. Etant mortelle, elle vivait sur ce monde. Lors de son ascension, elle a refusé de briser les liens avec son peuple. Elle les a donc défendu des Wraiths, mais les autres ont désapprouvé cette attitude. En guise de punition, elle doit protéger éternellement les siens, et ce depuis quatre milles ans. Elle lui explique que si les membres de l'expédition venaient se réfugier ici, les autres la puniraient aussitôt. Puis elle le prend dans ses bras, pour partager leur entité.

Technique
Effets spéciaux : (9.3/10)
Mise en scène : (7.8/10)
Scénario : (8.8/10)
Originalité : (8.3/10)


Divertissement
Action : (9.0/10)
Romance : (9.5/10)
Humour : (9.0/10)
Suspense : (8.8/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 14:06

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:29