Episode 1: Une nouvelle ère (partie 1)

Episode 1: Une nouvelle ère (partie 1)
Titre original : Rising 1/2
Diffusé le : 16 juillet 2004 (USA)
Scénario de : Brad Wright et Robert C. Cooper
Acteurs invités : Robert Patrick (Colonel Sumner), R.D.Anderson (Jack O'Neill) , Michael Shanks (Daniel Jackson), Christopher Heyerdahl (Halling), Reece Thompson (Jinto).

Note moyenne: 9.1/10

Synopsis: Isolée dans une galaxie inconnue, l'équipe d'Atlantis est confrontée à un terrifiant ennemi : les Wraiths. Sheppard lance alors une mission de sauvetage pour libérer ses compagnons captifs.

Résumé: Tout commence, il y a plusieurs millions d'années, en antarctique, après avoir suivi un vaisseau dans la cité des anciens : Atlantis. On assiste alors à la séparation d'un homme et d'une femme appartenant à la race des anciens, ils restent dans ce qui deviendra l'avant poste, vu dans l'épisode « Lost city », tandis que la cité s'envole, décollant vers l'espace...

On arrive à notre époque, au même endroit, dans l'avant poste où se tiennent plusieurs équipes de chercheurs menées par le Dr Elizabeth Weir qui étudient les technologies présentes sur le site. Le Dr Rodney McKay tente de convaincre le Dr Carson Beckett, lui qui a mis en avant le gène permettant de contrôler les technologie des anciens, de s'asseoir dans le siège qui permet le contrôle de cet avant poste et des technologies si trouvant. Devant la responsabilité d'une telle action, Beckett ne fait aucun effort pour essayer d'utiliser les armes des plus puissantes de l'univers, ayant peur des effets qu'il pourrait faire. Or selon Weir, seul une poignée de personnes possèderaient ce gène et en utilisant ces nouvelles technologies, ils en découvrent à chaque fois un peu plus sur les anciens, et donc il faut saisir chaque opportunité.

Daniel Jackson arrive alors, et renseigne Weir et McKay quant à la découverte qu'il vient d'effectuer. Il leur annonce qu'il croit avoir trouver l'adresse pour atteindre la cité des anciens, par la porte. Il leur explique que l'adresse trouvée était en fait incomplète depuis le début et qu'il manquait un symbole. Il porte ainsi le nombre de symboles par adresse au nombre de 8, et suggère alors que la cité perdue se trouve dans une autre galaxie.

Jack O'neill arrive sur le site en hélicoptère, piloté par John Sheppard. Mc Kay convint Beckett de renouveler l'expérience du siège en lui demandant de faire un peu plus d'efforts, il réussit enfin à activer l'avant poste mais active par la même occasion les systèmes de protection et par la même occasion, un missile encore présent qui se dirige alors vers l'hélicoptère. Les deux hommes réussissent à se sortir de ce mauvais pas en évitant la collision et également à l'aide de Beckett qui réussit au dernier instant à désactiver cette arme.

Jack arrive dans l'avant poste, accompagné de Sheppard, après avoir donné des conseils à ce dernier, Daniel lui explique sa récente découverte concernant la cité. Il explique alors qu'elle se situerait, après son envol, dans une autre galaxie appelée « Pegasus », mais qu'un tel voyage nécessite une énergie considérable qu'il compte trouver dans le ZPM, qui alimente alors l'avant poste, dernière ligne de protection de la terre. Jack refuse alors de céder le ZPM, alors que la localisation de cette cité ne semble toujours pas certaine à 100%. Après quelques arguments Jack accorde alors cette expédition dans le but de trouver davantage de ZPM afin de renforcer la protection de la terre. Pendant ce temps, Sheppard fait la rencontre de celui qui a failli causer sa perte, Beckett. Ce dernier lui explique alors l'origine du missile, et lui fournit également des informations qu'il ignorait jusqu'alors concernant la porte des étoiles. Il lui montre le siège permettant de prendre le contrôle de l'avant poste en lui racontant que seule une infime partie des humains possèderait le gène nécessaire pour l'utilisation de cette technologie. Sheppard s'assoit dans le siège et active l'avant poste, ce qui montre qu'il possède le gène et se présente comme la personne la plus apte à contrôler la technologie. Devant la découverte d'une nouvelle personne « rare » possédant le gène et aussi douée pour le faire, Dr. Weir demande à ce qu'il fasse parti de l'expédition vers la cité et Sheppard souligne également son envie d'être de la partie lors du retour du site. On voit alors les situations des partants pour la cité, à travers une succession d'image et sur les paroles de Weir expliquant à son mari qu'elle doit se rendre dans une autre galaxie en passant par la porte des étoiles.

Tous de retour au SGC, les préparatifs sont presque terminés. Sous les regards de Jack et Daniel, Weir fait un dernier discours sur terre avant le voyage en expliquant qu'il se peut qu'il ne se fera que dans un sens, mais que s'ils sont présent pour cet embarquement, c'est qu'ils comptent parmi les meilleurs de ce monde, représentant un paquet de pays différents et qu'ils sont tous très braves. La porte se verrouille, le MALP est envoyé et indique un environnement vivable et une large salle intacte. L'expédition peut alors débuter. Tous ensemble, ils franchissent la porte et arrive dans un pièce qui s'illumine dès leur arrivée. Daniel renouvelle sa demande pour pouvoir passer avec eux de l'autre coté, mais Jack estime qu'il est trop précieux pour la terre et qu'il ne souhaite pas le voir partir là bas. Après les derniers passages effectués, une bouteille de champagne parvient par la porte, de la part de O'neill, qui leur souhaite un bon voyage, puis la porte se ferme.

Ils explorent leur nouvelle résidence et découvrent des tas de choses nouvelles, les systèmes s'activent au fur et à mesure qu'ils avancent, ils découvrent une salle d'embarquement permettant le passage de vaisseaux spatiaux à travers la porte. Ils rencontrent aussi quelques problèmes majeurs, la cité est protégée par un bouclier, mais est située sous l'eau, ce qui justifie l'utilisation de ce bouclier. Ils apprennent grâce à un hologramme, l'origine du renflouement de la cité, l'importance de celle-ci et la cause de la disparition de la race des anciens. Soudain, McKay leur dit d'éteindre cet hologramme et de limiter la consommation d'énergie à son minimum car il remarque après analyse, la chute du bouclier dans certains secteurs laissant ainsi entrer l'eau dans divers endroits de la cité et craint une inondation complète de la cité.

Weir nomme alors le Colonel Marshall Sumner et Sheppard à la tête d'une expédition pour une mission de reconnaissance sur une planète prise au hasard, située dans la galaxie Pegasus, afin d'évacuer tout le monde en cas d'extrême urgence.

L'expédition arrive sur une planète appelée. Ils font ensuite la rencontre d'un peuple paraissant comme assez primitif ainsi que leur leader en la personne de Teyla. La journée se lève et le contact passe plutôt bien avec ce peuple qui vit dans la crainte des Wraiths, les puissants ennemis des anciens qui les ont vaincu et obligé à enfouir la cité sous l'eau dont il est question dans le message holographique. Sheppard tente d'en apprendre plus grâce à Teyla, Sumner de son côté envoie des hommes dans l'ancienne cité située un peu plus loin qui jadis abritait les ancêtres de Teyla. Teyla amène alors Sheppard dans une grotte où elle lui raconte l'histoire de son peuple ainsi que celle concernant les Wraiths à l'aide d'illustrations réalisées sur les parois, elle prétend que les wraiths les laissent se développer et que plusieurs centaines d'années après, une fois plus nombreux et développés, ils passent et raflent la grande majorité d'entre eux et qu'ils sont aussi capables de capter lorsque qu'un individu se rend dans la cité...

C'est alors que trois vaisseaux wraiths franchissent la porte et commencent par émettre un bruit caractéristique, puis commencent à rafler, puis bombardent le campement, une bataille se déclenche à l'avantage des Wraiths, et Sumner et Teyla font partie des raflés par les vaisseaux qui retournent à leur lieu d'origine passant par la porte.

L'état du bouclier de la cité devient de plus en plus critique, McKay tente de convaincre Weir d'évacuer vers la planète Athos, alors qu'il compose le code, la porte s'active de l'extérieur, Sheppard revient de Athos et avec lui arrivent également les rescapés du peuple de Athos. Il s'explique alors avec Weir lorsque McKay annonce que le bouclier est en train de s'effondrer, un plan d'urgence est alors proposé mais lorsqu'on s'aperçois que la cité est en train de refaire surface, on annule l'entrée de l'adresse de Athos.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (9.4/10)
Scénario : (9.6/10)
Originalité : (9.2/10)


Divertissement
Action : (9.2/10)
Romance : (7.2/10)
Humour : (8.6/10)
Suspense : (9.2/10)

Source: Stargate Fusion

# Posté le mercredi 03 janvier 2007 09:26

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:25

Episode 2: Une nouvelle ère (partie 2)

Episode 2: Une nouvelle ère (partie 2)
Titre original : Rising 2/2
Diffusé le : 16 juillet 2004 (USA)
Scénario de : Brad Wright et Robert C. Cooper
Réalisé par : Martin Wood
Acteurs invités : Craig Veroni (Grodin), Christopher Heyerdahl (Halling), Reece Thompson (Jinto), Casey Dubois (Wex) , Boyan Vukelic (Stackhouse)

Note moyenne: 9.3/10

Synopsis: Isolée dans une galaxie inconnue, l'équipe d'Atlantis est confrontée à un terrifiant ennemi : les Wraiths. Sheppard lance alors une mission de sauvetage pour libérer ses compagnons captifs.

Résumé: McKay décide ensuite d'essayer d'entrer les coordonnées repérées par le soldat Ford lors du retour sur la planète d'origine des Wraiths des deux vaisseaux, afin de localiser celle-ci et de libérer les raflés.

Pour les prisonniers, la première rencontre avec les Wraiths en personne a lieu, on voit alors deux gardes et un autre de rang supérieur s'approcher, ils emmènent de force un homme du peuple de Athos en dépit du dévouement de Teyla et Sumner.

La porte s'ouvre et on envoie le MALP, mais la porte se trouve dans l'espace, Weir n'entend donc pas envoyer une équipe. McKay amène Sheppard dans l'hangar à vaisseau des anciens, où il découvre le vaisseau en ayant l'attention de passer à travers la porte avec ce dernier. Weir apprend de nouvelles choses concernant les Wraiths, après analyse par Beckett, d'un échantillon d'eux récupéré près du vaisseau détruit sur Athos, comme leur capacité extrêmement étonnante à se régénérer et leur grand âge en général. Pendant ce temps, Sheppard a appris à maîtriser les capacités technologiques du vaisseau et réussit désormais à le rendre invisible ce qui surprend Weir et McKay. La mission de sauvetage et de reconnaissance peut alors débuter. Ils débattent sur le nom qu'ils souhaitent attribuer à ce vaisseau ce qui se termine suivant la volonté de Sheppard en « Pundle Jumper One » au lieu de « Gate ship » comme l'auraient souhaité Ford et McKay. Le vaisseau traverse la porte avec à son bord Sheppard, Ford et le reste de l'équipe pour cette mission. Il arrive, de l'autre coté de la porte, entre en orbite autour de la planète et amorce leur descente en mode furtif. Sheppard réussit à utiliser les technologies et obtient un détecteur de vie sous la forme d'un petit appareil.

Les gardes reviennent dans la cellule et Sumner se place en tête afin d'être emmené de la même façon que le premier.

Le vaisseau atterrit sur la planète et Sheppard et Ford, après avoir donné les consignes au reste de l'équipe, ils s'aventurent sur la planète afin de retrouver les prisonniers.

Sumner arrive dans une salle, entouré des gardes et découvre le squelette du premier homme emmené assis à table. Il fait la rencontre de la reine des Wraiths, tandis que Sheppard et Ford sont entrés dans la base et commence à placer des explosives. Sheppard apprend à se servir du détecteur et ne tardent pas à retrouver les prisonniers encore dans la cellule. Ford reste sur place et installe une petite charge explosive sur la porte de celle-ci. La reine tente de subtiliser des informations de Sumner à propos de lui-même. Sheppard localise Sumner. La reine l'oblige à révéler des informations la Terre, et plus particulièrement sur sa population. Sumner fournit quelques réponses sous l'effet de la torture que lui fait subir la reine en lui parlant. Elle le fait souffrir pour qu'il avoue et Sheppard rejoint Sumner par une entrée située plus haut. Il tire alors plusieurs balles sur la reine et les gardes, mais la reine se remet de ses blessures quasi-immédiatement et continue de torturer Sumner qui vieillit à vue d'½il. Sheppard tue alors Sumner puis il se fait surprendre par le garde supérieur qui lui envoie une décharge d'énergie provenant de leurs armes. C'est alors au tour de Sheppard d'être confronté à la reine, maintenu par le cou par un garde, il répond aux questions de façon idiote jusqu'à ce que Ford arrive et tue le garde qui le maintien. Sheppard déclenche les explosifs placés à travers le vaisseau, les prisonniers sont libérés en même temps, puis Sheppard tue la reine à l'aide de la pointe d'une arme des Wraiths. La mort de celle-ci déclenche alors la naissance de centaines d'autres Wraiths au dessus de leurs têtes comme l'expliquait-elle juste avant et Sheppard remarque les signaux sur son détecteur et décide de partir au plus vite.

Sur Atlantis, McKay annonce au Dr Weir qu'il récupère de l'énergie des diverses parties de la cité et qu'ils ne cessent de découvrir des tas de choses intéressantes mais Weir, qui se tient debout face à la porte, semble inquiète et regrette d'avoir envoyé cette mission de sauvetage.

Les prisonniers, ainsi que Ford et Sheppard sont en route vers le vaisseau des anciens, tandis que le vaisseau mère wraith est en feu, deux chasseurs wraiths se dirigent vers eux. Ils parviennent en s'aidant à regagner le vaisseau et commence la remontée dans l'espace en mode furtif. Mais alors qu'il s'approche de la porte, ils aperçoivent plusieurs chasseurs Wraiths postés juste a côté rendant tout ouverture impossible sans risquer qu'un d'entre eux y entre et parvienne à Atlantis. Ils désactivent alors le mode furtif et réussissent à les éloigner de la porte pour finalement passer par celle-ci et réussir leur passage vers Atlantis. On append aussi que le Puddle Jumper comporte des armes semblables a celles vues pour la défense de l'avant poste sur terre.

Ainsi le peuple de Athos se retrouve le soir même, et les membres de l'expédition célèbrent leur arrivée à Atlantis en profitant du champagne envoyé par O'Neill, Sheppard est promu à un rang plus élevé grâce à sa mission accomplie, malgré la mort de Sumner.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (9.5/10)
Scénario : (9.5/10)
Originalité : (9.0/10)


Divertissement
Action : (9.8/10)
Romance : (8.5/10)
Humour : (9.0/10)
Suspense : (9.5/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 09:41

Modifié le dimanche 11 février 2007 08:03

Episode 3: Invulnérable

Episode 3: Invulnérable
Titre original : Hide and Seek
Diffusé le : 23 juillet 2004 (USA)
Scénario de : Brad Wright et Robert C. Cooper
Réalisé par : David Warry-Smith
Acteurs invités : Craig Veroni (Grodin), Christopher Heyerdahl (Halling), Reece Thompson (Jinto) , Casey Dubois (Wex), Boyan Vukelic (Stackhouse) , Meghan Black (Marta).

Note moyenne: 9/10

Synopsis: McKay se porte volontaire pour expérimenter le gène des Anciens. Mais il déchante vite lorsqu'il est incapable de désactiver son bouclier personnel. En même temps, une entité ère dans la cité.

Résumé: L'action commence entre le docteur Mc Kay et le docteur Becket, nous sommes sur Atlantis dans l'un des nombreux labo que doit renfermer la cité, les deux discutent à propos des Athosiens, Becket est surpris de la facilité avec laquel Mac Kay a décider de devenir le cobaye d'une expérience génique, en effet Becket veux injecter le gêne permettant de contrôler les technologies anciennes. Il l'injecte donc dans le bras de Mac Kay le gêne en question.

Nous nous retrouvons ensuite dans « la salle de contrôle » de la porte avec Weir et son assistant, Peter, discutant de problèmes de logistiques comme de l'eau courant pour la cité, d'un espace de détente pour les enfants etc... Ensuite nous assistons à une scène juste devant Weir où Sheppard balance Mac Kay par-dessus une rambarde et fait une chute d'environs trois ou quatre mètres, nous le voyons se relevez comme si de rien n'était, tout le monde se précipite à son chevet en essayant de comprendre pourquoi il est pas mort. C'est là que Mac Kay annonce que le gêne de Becket marche et montre un bouclier personnel ancien permettant de protéger la personne le portant, un peu comme une seconde peau. Et pour en faire la démonstration il demande à Peter de le frapper au visage et évidemment il s'éclate la main sur le bouclier, il explique alors pourquoi il a demander à Sheppard de le balancer par-dessus la rambarde et que c'était juste une procédure de test après le test du tir au pistolet, Sheppard précise quand même qu'il a essayer de tirer dans la jambe au cas où le bouclier n'aurait pas fonctionner...Weir demande donc à Mac Kay de retirer le bouclier et il essaye mais en vain.

Ensuite nous retrouvons Peter et Becket à l'infirmerie et ils discutent du fait de savoir comment ils vont appeler Mac Kay maintenant, tout va pour le mieux et Becket commence à injecter le gêne à Peter, sur ces entre-faits Mac Kay débarque à l'infirmerie. Becket est content que sa thérapie génique marche, Mac Kay d'un ton ironique demande de faire un toast pour fêter ça, c'est à ce moment que Becket pense à une chose : il demande à Mac Kay si il a déjà essayer de manger ou boire depuis qu'il a le bouclier alors Mac Kay s'exécute et on voit le café dégouliner lamentablement le long de son corps, il essaye alors de manger quelque chose et idem rien ne passe.

En salle de débriefing, Sheppard discute de la future zone sécurisé qui sera assez réduite du fait du manque de personnel, Teyla propose que les Athosiens les aident mais Sheppard réplique qu'ils ne sont pas entraînés aux maniements des armes et aux tactiques de combats terriennes.

Le suite se déroule encore une fois à l'infirmerie avec Becket et Weir, ils discutent à propos de Mc Kay et de son bouclier, de la technologie des anciens, sur le fait qu'ils sont capables de faire des choses extraordinaires alors pourquoi auraient-ils inventer un bouclier capable de tuer celui qu'il est censé protéger.

Ensuite on change radicalement de milieux vue que l'on passe du point de vue des Athosiens, ils vivent sur Atlantis avec leurs propres quartiers, que l'on découvre en passant et Sheppard racontes des histoires aux enfants Athosiens avant qu'ils aillent dormir.

Ensuite nous voyons l'un des enfants Athosiens, il s'agit de Jinto le fils de Halling qui se réveille dans la nuit et qui va rejoindre son ami pour jouer en fait à cache-cache, seul petit problème c'est que Jinto se perds dans la cité.

Le lendemain matin c'est le branle-bas de combat et tout le monde se lance à sa recherche, ils vont même jusqu'à utiliser les systèmes de diffusion audio qui diffusent justement dans toute la cité, c'est à ce moment qu'ils ont de mystérieuses pertes de puissance avec une activation non contrôler de la porte.

Ensuite c'est le père de Jinto qui essaye de rentrer en communication avec son fils et c'est à ce moment là que Mac Kay décide de tomber dans les pommes ... ils se retrouvent à l'infirmerie avec le docteur Becket et Sheppard. Ce dernier en sortant de l'infirmerie rencontre une sorte de forme de vie assez surprenant sous forme d'énergie. La scène suivante se déroule dans la salle de contrôle où l'on discute de cette forme de vie. Il semblerait d'après Peter que cette forme de vie se nourris d'énergie. C'est à ce moment là que Jinto, toujours via les communicateurs prend contact avec eux.

Il essaye de leur indiquer où il se trouve et par là ils découvrent en fait un téléporteur interne à la cité. Jinto se trouvait en fait dans une sorte de laboratoire de recherche, c'est là qu'ils découvrent la cage de l'entité et découvre en fait que les anciens ont fait des expériences dessus, ce qui à du servir, on le suppose pour les anciens à accéder à l'Ascension.

Ils décident de traquer l'entité et lui tendent un piège en laissant un seul ZPM allumer pour l'attirer, ils coupent le courant sur toute la cité. C'est Ford et un des marines de la base qui se chargent de l'entité seulement voilà le téléporteur qui devait les ramener en lieu sur tombe en panne et ils doivent réparer ça en urgence et le marine à juste le temps de se cacher dans la cabine. On entend Ford crier comme un veau !! Et on le retrouve à l'infirmerie.

Ensuite Mac Kay explique ce qu'est cette chose, qui est faite d'énergie et se nourris aussi d'énergie. En passant vue que Mac Kay devait être la personne activant le piège vue qu'il avait son bouclier personnelle, cette dernière chose se met étrangement en arrêt, c'est Sheppard qui se désigne pour l'activer.

Il décident de l'attirer dans la cage des anciens qui est la seule chose pouvant retenir l'entité et ils coupent une nouvelle fois le courant sur toute la cité et allume la cage qui contient aussi de l'énergie, ce qui va attirer l'entité dans la cage qui est conçut comme un piège à souris. Ils tentent le coup mais échouent car l'entité s'étant déjà fait prendre une fois ne se fait pas avoir cette fois ci.

Teyla propose une solution qui est de renvoyer l'entité sur une autre planète via la porte des étoiles et ils décident de mettre le plan en action, ils entre les coordonnées d'une planète non habité et désigne un volontaire pour effectuer la man½uvre qui est d'activer la sonde MALP contenant un générateur au naquadah, et c'est le Major Sheppard qui est désigner cette fois encore pour activer sonde MALP.

L'entité arrive dans la salle d'embarquement vue qu'ils ont coupé encore une fois le courant dans toute la cité et vue que la porte est une source d'énergie extrêmement puissante la chose vient sans problème par contre le souci c'est qu'elle ne part pas et que la sonde de plus reste coincé dans la salle d'embarquement et qu'ils ne peuvent plus fermer la porte c'est Mac Kay qui décide de tenter le coup et active son bouclier et va au devant de la chose et rentre dans ce nuage d'énergie et réactive la sonde MALP qui passe à travers la porte, l'entité suit le générateur à naquadah et on retrouve Mac Kay couché sur le sol.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (10.0/10)
Scénario : (8.7/10)
Originalité : (7.0/10)


Divertissement
Action : (8.3/10)
Romance : (8.7/10)
Humour : (9.7/10)
Suspense : (10.0/10)

Sources: Stargate Fusion

# Posté le mercredi 03 janvier 2007 10:00

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:26

Episode 4: 38 minutes

Episode 4: 38 minutes
Titre original : Thirty-Eight Minutes
Diffusé le : 30 juillet 2004 (USA)
Scénario de : Brad Wright
Réalisé par : Mario Azzopardi
Acteurs invités : Craig Veroni (Grodin), Christopher Heyerdahl (Halling), Ben Cotton (Kavanagh), Fiona Hogan (Simpson), David Nykl (Dr Zelenka), Joseph May (Markham), Boyan Vukelic (Stackhouse).

Note moyenne: 8.8/10

Synopsis: En plein combat avec les Wraiths, Sheppard se fait piquer par un insecte. Alors qu'ils fuient vers la Porte, les Wraiths touchent le Jumper, et ce dernier se retrouve bloquer dans la Porte.

Résumé: L'histoire se déroule cette fois dans le Puddle Jumper et part sur le principe de l'épisode en temps réel copier sur le principe de 24 en effet on voit en fait dès la première scène le puddle jumper quitté Athos et donc s'apprête à rentrer en urgence à Atlantis suite à la blessure de Sheppard qui se retrouve avec une charmante bête qui c'est « greffer » à son cou. Nous voyons donc le Puddle Jumper qui s'apprête à passer la porte qui se trouve en orbite et donc rentres ses réacteurs latéraux sauf qu'ils ne rentrent pas totalement, détail qui à son importance car au final et au moment de passer la porte le vaisseau de transport se coince à moitié de sa longueur ce qui provoque un choc dans la navette. Nous passons du cotés d'Atlantis où Weir et Peter attendent impatiemment l'arrivé des explorateurs, sauf qu'ils n'arrivent pas alors Weir les contacte par radio pour avoir des nouvelles et nous retournons sur le Jumper et nous voyons Sheppard toujours allonger, Teyla et Mac Kay qui se réveillent après le choc initiale. Ils se rendent compte de ce qui se passent et trouve un bras à l'horizon des événements ( the event horizon ) et le retire et on découvre que c'est le lieutenant Ford qui est encore sous le choc mais qui se réveille assez rapidement. Il fait un rapide topo complet à Weir et lui explique la situation, c'est à ce moment que Weir demande comment Sheppard s'est retrouver avec cette bête accroché à son cou. Nous assistons donc à un flash back. Nous nous retrouvons donc sur Athos où l'on voit l'équipe débarquer pour aller sur le site du vaisseau mère qu'ils semblaient avoir détruit sauf que justement ils se retrouvent nez à nez avec un énorme trou à la place du vaisseau mère et se rendent donc compte que le vaisseau n'a pas été détruit. Et qu'il est partis, c'est à ce moment là que justement une équipe de Wraiths rester on ne sait pourquoi les attaquent, ils partent donc en urgence sous le feu ennemi, Sheppard reste à l'arrière pour les couvrir mais le souci c'est qu'il se fait prendre dans une sorte de toile qui est en fait un piège. Nous retournons ensuite dans le temps réel et nous retrouvons donc dans le Jumper où Mac Kay essaye de trouver une solution pour les rapatrier tous sain et sauf. C'est à ce moment là qu'il explique qu'ils n'ont que 38min pour trouver une solution (d'où le titre de l'épisode) Parallèlement sur Atlantis Weir décide aussi de réunir tous les scientifiques concernés pour essayer de trouver une solution, c'est à ce moment là que Becket se pointe dans la salle des commande pour demander où est son patient et Weir le met rapidement au courant de la situation. On se retrouve ensuite sur le Jumper et on assiste au réveil de Sheppard, celui-ci est mis au courant de la situation par Ford. Mac Kay explique à ce moment là comment le réacteur de droite à pu tombé en carafe et Ford rajoute encore que c'est peut être les wraiths lors du décollage qui l'aurait endommagé et nous assistons encore une fois à un flash back. L'équipe d'Atlantis à réussis à rejoindre le Jumper avec Sheppard et ils sont sous le feu ennemi toujours, ils décollent et se font toucher lors du décollage, fin du flash back. Cette fois nous sommes sur Atlantis sur la base des Jumpers où l'on voit un ingénieur et Weir travailler sur un Jumper pour essayer de trouver une solution en parallèle (un peu à la façon du film Apollo 13). Nous assistons encore à un Flash back où l'on voit Ford tirer sur la bête et c'est Sheppard qui à mal. Nous retournons dans le présent où Teyla explique que la bête se nourrit un peu à la façon des wraiths. Le docteur Becket essaye de comprendre la solution avec Ford et se met donc en relation avec ce dernier et Sheppard pour savoir quels sont les symptômes que la bête engendre.

Ensuite nous nous retrouvons dans la salle de briefing où un conseil entier d'ingénieurs essaye aussi de trouver une autre solution, en fait quasiment tous les ingénieurs de la base sont réquisitionnés. C'est à ce moment là que pour la première fois on assiste à l'exercice des fonctions de leader de Weir avec Halal qui veux déjà commencer le rite funéraire alors que Teyla n'est pas encore morte et évidemment Weir n'en entend pas de cette oreille et donc refuse catégoriquement.

A l'infirmerie Becket fait l'inventaire de tout ce que l'équipe SG à dans le Jumper en terme de matériel médical.

Nous retournons ensuite dans la salle de contrôle d'Atlantis où nous assistons à une confrontation directe entre l'ingénieur en chef et Weir, qui discute à propos du fait que Weir à complètement passer à travers son jugement et pris le conseil d'une jeune ingénieur et donc Kavanagh se sent ridiculiser, celui-ci donc fait la remarque à Weir et celle-ci lui dit que si il perd encore une minute en futilité et pour de simples problèmes d'ego il vient lui rabattre les oreilles elle le menace de l'envoyer sur une planète inhabité où là tout son ego pourra s'exprimer et Kavanagh n'en crois pas un mot mais retourne quand même bosser.

Pendant ce temps les ingénieurs dans la salle des Jumpers viennent tout juste d'identifier la console de commande et donc font parvenir l'info à Peter qui transmet immédiatement au Jumper 1, où nous voyons Mac Kay qui travaille sur la même console et surtout Ford et Teyla qui essaye de trouver une solution pour enlever cette bête du cou de Sheppard sous les conseils de Becket. Ils essayent pas mal de choses, en fait tout ce qui leur tombe sous la main jusqu'à ce que Ford essaye même avec de l'eau avec du sel et alors là la situation empire car la bête s'enfonce encore plus profondément dans le cou de Sheppard.

Alors un autre problème se présente ou l'on voit que l'horizon des évènements du fait de son état proche d'un liquide s'est infiltré sous le sas et donc même si la porte se referme le sas risque de se vider de tout son air donc ils sont condamnés à réussir ou mourir.

Il reste 15 minutes.
Toute l'équipe dans le puddle Jumper décide alors de trouver une solution radicale : la mort volontaire de Sheppard pour que la bête croit alors que Sheppard n'a plus de force vitale. Ford se charge donc de lui faire des electro-chocs. Ce qui a pour effet d'arrêter son c½ur. La bête donc laisse tombé le cou de Sheppard, Ford l'attrape, le jette sur la baquette du Puddle et lui tire dessus pour la tuer. Ensuite Mac Kay trouve le moyen de rentrer le moteur droit mais le Puddle reste sur place, c'est alors qu'ils décident tous de faire le vide pour donner une force inertiel pour pouvoir pousser la porte à travers la porte. Ce qu'ils arrivent à faire et enfin se retrouve sur Atlantis où Sheppard se fait réanimer de justesse.
Pour la scène finale nous les retrouvons à l'infirmerie où Sheppard est sur un lit.

Technique
Effets spéciaux : (10.0/10)
Mise en scène : (9.7/10)
Scénario : (7.0/10)
Originalité : (9.0/10)


Divertissement
Action : (8.0/10)
Romance : (8.3/10)
Humour : (8.7/10)
Suspense : (10.0/10)

Source: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 10:36

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:26

Epiosde 5: Soupçons

Epiosde 5: Soupçons
Titre original : Suspicion
Diffusé le : 6 août 2004 (USA)
Scénario de : Kerry Glover
Réalisé par : Mario Azzopardi
Acteurs invités : Dean Marshall (Bates), Christopher Heyerdahl (Halling), David Nykl (Dr Zelenka), Boyan Vukelic (Stackhouse).

Note moyenne: 8.2/10

Synopsis: L'équipe de Sheppard est victime de plusieurs attaques lors de mission d'exploration. Bates et Weir en déduisent qu'il y a un espion dans les rangs. Mais qui ?

Résumé: Une activation non programmé de la porte se fait à la base, il se trouve que c'est l'IDC de Sheppard, celui-ci n'était pas censé arrivé avant des heures, il annonce qu'il a été pris en embuscade le bouclier est baisser et toute l'équipe arrive sous le feu ennemi dans la base, Mac Kay est touché au visage. L'arme wraith lui a désactiver toutes ses fonctions nerveuses controllant le visage et autre. Weir demande à Sheppard c'est la combien de mission qu'ils font et c'est la neuvième qu'ils font et sur les neuf ils se sont fait attaqué 5 fois, ce ne peut être une coïncidence.

Retour en salle de brief, Mac Kay est sorti de l'infirmerie mais n'à pas récupérer totalement toutes ses fonctions motrices. Bates et Weir arrive alors pour le débriefing, Ford se demande si ils ne doivent pas attendre Teyla mais Bates annonce que Teyla étant une athosienne elle peut etre le traître se trouvant sur la base. Sur les neuf missions faites par l'équipe de Sheppard cinq ont été compromise par les wraiths, jusqu'à nouvelle ordre toutes les missions externes seront suspendu et les athosiens confinés dans leur quartiers ainsi que certaines parties du complexe de la cité leur seront désormais interdit par mesure de sécurité tant qu'ils n'auront pas trouver le traître. Weir décide de se renseigner plus sur les athosiens et donc prévois des entretiens individuels pour tous.

Le briefing prenant fin Teyla arrive à ce moment là, Sheppard lui explique donc que certaines mesures de sécurités ont été décidées et Teyla demande si Weir suspecte les athosiens. Teyla explique qu'elle a une totale confiance en tous les athosiens. Sheppard demande juste de la compréhension et de l'aide de la part des athosiens si ils n'ont rien à se reprocher.

C'est le premier entretien et c'est Halling qui est le premier, Weir pose pas mal de question courtoise mais le Major Bates mène carrément un interrogatoire, Weir est donc obliger de jouer carte sur table, mais Halling était venu dans le but d'avoir un entretien et non un interrogatoire s'en va.

Mac Kay et le scientifique tchèque se trouvent dans l'arrière d'un jumper, ils discutent de tout et de rien tels que le rata militaire ainsi que la vie militaire en générale et Mac Kay découvre par hasard la commande ouvrant la porte du hangar, elle se trouve au dessus d'eux et ils voient le soleil à travers.

Un conseil Athosien à lieu et ces derniers sont contre leur enfermement. Teyla arrive à ce moment et leur parle qu'il normale pour les terriers de prendre des précautions car après tout c'est pour le bien de tous qu'ils font ceci et précise bien aussi que les athosiens sont sur Atlantis en tant qu'invité mais Halling réplique que pour l'instant ce sont surtout des prisonniers mais contrairement aux prisonniers, les athosiens ont le choix de partir ou de rester. Teyla leur demande où peuvent-ils partir ? Halling réplique qu'ils ont beaucoup d'amis sur d'autres mondes mais Teyla réplique pour combien de temps aussi vont-ils être hébergés ? Mais surtout qu'aucun monde n'est à l'abri des Wraiths à l'heure actuelle hormis Atlantis. Teyla leur explique à tous qu'elle comprend les responsabilités du docteur Weir et que aucun athosien n'a à craindre de celle-ci. Teyla se lance alors dans un passionnant discours sur le fait qu'elle n'adhère pas à toutes les mesures prisent pour la sécurité de la cité, qu'Atlantis représente non seulement une maison pour eux mais aussi un espoir pour tous ceux qui se battent contre les wraiths : « nous n'abandonnerons pas cette espoir » tels furent ses mots.

Un peu plus tard, le major Sheppard ainsi que le lieutenant Ford décide de partir en exploration sur la planète du fait qu'ils savent comment ouvrir les portes du hangar.

Les entretiens individuelles continuent avec les athosiens et c'est au tour de Teyla de se faire interrogée, même si celle-ci ne devait pas l'être cette dernière demande quand même à passé l'entretient du fait qu'elle veux montrer l'exemple aux autres athosiens et surtout qu'elle n'ait pas de traitement de faveur alors qu'elle aurait dû être la première à passée ces entretiens.

Sheppard et Ford sortent enfin du hangar pour explorer un peu la planète, Ford remarque que l'on ne ressent aucune pression dans le vaisseau et Sheppard répond qu'heureusement on ne ressent aucune pression dans le vaisseau sinon vu l'accélération dont est capable le Puddle Jumper ils seraient tous deux morts sous la pression à l'heure qu'il est. Ford découvre alors via le cockpit du Jumper une surface de terre, une très grande surface de terre émergée en fait.

En salle de briefing Mac Kay demande la surface de cette terre émergé, Sheppard répond : 50 millions de mètres carrées, enfin quelques chose d'énormes ils ont pas eut le temps de calculé en fait. Il faudrait en fait 25 min pour aller de la base au continent émergé, c'est à ce moment là que Sheppard dit qu'il a vu de superbes vagues qui leurs permettraient aussi de faire du surf ... Bates annonce à ce moment là qu'ils doivent envoyer des équipes sur le continent pour faire des explorations et décider ou non de la viabilité de la surface.

En sortie de briefing le Docteur Weir se fait interpeller par Halling et d'autres Athosiens qui se proposent d'aller sur le continent pour faire les explorations, Halling lui dit que de toute façon les athosiens ne sont plus les bienvenus sur la base, Weir réplique que non seulement elle doit penser à protéger le personnel de la base, civile et militaire en premier. Les Athosiens n'ayant plus accès à la porte des étoiles ce serait pour lui et Weir le meilleur compromis. Bien entendus ces mesures ne seront que provisoires ainsi que l'exploration de la terre inconnus. Weir demande si Teyla est au courant de cette décision.

La plupart des Athosiens se préparent donc pour les expéditions de reconnaissances, Teyla va voir Halling à ce moment en tenus de terrien et non en athosien, Halling en conclut donc que cette dernière a fait son choix et restera donc sur la base d'Atlantis mais cette dernière lui dit pourquoi elle a pris cette décision et que ce n'est pas de gaîté de c½ur qu'elle reste et que le docteur Weir c'est arrangé pour qu'ils restent tous en communication. Les Athosiens partent donc de la cité des Anciens. Teyla apprend à Weir qu'elle n'a jamais été séparée de son peuple mais Weir la comprends et lui dit que cela est dure mais qu'il le fallait qu'elle le fasse pour son peuple, c'est le rôle d'un leader que d'endurer les souffrances et de ne pas les montrer à son peuple mais tout les Athosiens le savent qu'elle aussi souffre.

Une nouvelle équipe est sur le départ pour un nouveau monde, les voyages d'explorations à travers la porte reprennent donc et toute l'unité se rend sur une planète avec laquelle les athosiens ont déjà collaborés auparavant. Le peuple habitant cette planète est assez craintif et donc Teyla se propose pour les rencontrée seule, Sheppard n'est pas d'accord et ordonne à Ford de partir avec elle. Seulement ils tombent une fois de plus sur une embuscade des Wraiths. Ils sont obligés de rentrés en urgence à la base et le major Sheppard est touché, sans Teyla et Ford qui étaient partis pour rencontrés le peuple autochtone.

Sur la base, Bates se déchaîne alors, il sous entend très fortement que vu que Teyla n'est pas revenus avec eux c'est sûrement elle le traître qui a fomenter cette attaque et s'ensuit alors une altercation avec Sheppard revenus de l'infirmerie

Un peu plus tard Teyla et Ford rentre à la base, Ford est touché et c'est Teyla qui le traîne pour le ramener sur Atlantis mais elle est mise aux arrêts de rigueur.

Une réunion d'urgence est organisée, Sheppard demande à Bates pourquoi serait-elle revenus si elle était impliqué dans l'organisation de l'attaque, et surtout pourquoi aurait-elle ramenée Ford ? Bates lui dit que pour les Wraiths Teyla est beaucoup plus utile sur la base qu'ailleurs. C'est à ce moment là que Bates est relevé de ses fonctions par un Major Sheppard excédé de l'attitude cavalière de Bates. Weir apprend à Sheppard que c'est elle qui l'avait nommé au poste de responsable de la sécurité de la base et Sheppard répond qu'elle n'a qu'à le virer aussi.

Bates de dépit à fouiller les affaires de Teyla et les donne à Mac Kay pour qu'il les analyse mais ce dernier à horreur de ça mais Bates l'oblige à le faire.

A l'infirmerie, Sheppard interroge Ford sur ce qui s'est passé et Mac Kay débarque à ce moment là pour demandé à Sheppard de venir avec lui au labo. Le fait est que Bates avait raison, Mac Kay a trouvé un transmetteur dans les affaires de Teyla, Mac Kay l'a trouver mais Sheppard lui explique que c'est lui qui lui a offert ce collier lors de leur première rencontre. En salle de réunion Weir regarde le bijoux, en fait Sheppard explique que Teyla les trahissait mais à son insu. Tous décident à ce moment là qu'ils vont se servir de ce collier pour les attirer dans une embuscade.

Nous les revoyons donc sur la même planète où les Atlantes se sont fait attaqués pour la dernière fois et laisse le collier servir d'appât. S'ensuit un combat contre les wraiths et ceux-ci se font quasiment tous tués sauf un, apparemment c'est le leader et Sheppard réussit à le capturer vivant et ce dernier se retrouve donc prisonnier sur la base d'Atlantis.

Technique
Effets spéciaux : (8.4/10)
Mise en scène : (8.2/10)
Scénario : (8.8/10)
Originalité : (8.4/10)


Divertissement
Action : (8.4/10)
Romance : (7.0/10)
Humour : (7.8/10)
Suspense : (8.2/10)

Sources: Stargate Fusion
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# Posté le mercredi 03 janvier 2007 10:46

Modifié le jeudi 04 janvier 2007 07:26